El creador de Dead Space, Glen Schofield, ha revelado nueva información sobre su próximo horror de ciencia ficción The Callisto Protocol, aún programado para 2022, que incluye un desglose del combate, su influencia no tan sutil de Dead Space y más.
En una extensa entrevista con Game Informercon capturas de pantalla compartidas en Reddit, Schofield explicó la historia básica del juego. Ubicado 300 años en el futuro, el protagonista Jacob Lee se ve obligado a atravesar una prisión en la luna Calisto de Júpiter que está invadida por todo tipo de monstruos horribles.
Combate en el Protocolo de Calisto
Lee es solo un piloto de barco de carga promedio, por lo que no tiene ningún entrenamiento especial. En el transcurso del juego, reunirá nuevas armas, pero en la demostración que se le mostró a Game Informer, solo está equipado con un bastón, una pistola, una escopeta y un dispositivo llamado GRP que permite a los jugadores empujar y jalar elementos (o enemigos) en todo el entorno.
A menudo, se necesitará una combinación de todas las armas a tu disposición para superar los encuentros de combate con los asquerosos monstruos que alguna vez fueron humanos llamados Biophages y, según el director de diseño Ben Walker, el jugador nunca se sentirá particularmente poderoso.
“Queremos que tengas miedo de los enemigos individuales”, dijo. “Todas estas herramientas que construimos para Jacob son para lidiar con la dificultad en lugar de llegar a ella desde el final de, ‘oye, puedes matar todas estas cosas geniales, ahora hagamos algunos enemigos’. Lo hicimos a la inversa para esa misma razón. Te sientes asustado y tienes que tomar las decisiones correctas en el momento correcto”.
La influencia de Dead Space en el Protocolo Callisto
Dead Space, un juego de terror de ciencia ficción basado en el espacio de 2008 que IGN dijo que era genial, también fue creado por Schofield y fue bastante abierto a la hora de extraer ideas directamente de Dead Space. “No voy a rehuir una buena idea porque fue en uno de mis juegos”, dijo. “Todos los creadores de juegos buscan ideas de otros juegos. Picasso dijo: ‘los buenos artistas toman prestado, los grandes artistas roban’. Bueno, ¿por qué no robarme a mí mismo?”.
Después de dejar EA y Activision, Schofield se vinculó con el editor de PUBG: Battlegrounds Krafton, cuyo director ejecutivo, Chang-Han Kim, garantizó a Schofield “100% de autonomía creativa”.
La conexión del Protocolo Callisto con PUBG: Battlegrounds
Si bien la conexión PUBG se confirmó poco después de la revelación del juego, Schofield compartió más información sobre la conexión de los dos juegos y dijo que, si bien técnicamente es el mismo universo, The Callisto Protocol está tan lejos en el futuro que realmente no importa.
“La idea de que estuviéramos en el universo al principio sonaba muy bien, y luego, cuando empezaste a pensar en tu historia, nos dimos cuenta, ‘vaya, esto está un poco fuera de lugar'”, dijo Schofield. “Construimos algunos puntos de contacto, y los encontrarás a lo largo del juego como huevos de Pascua y cosas así”.
PUBG es más conocido por su juego Battle Royale que por su historia, pero el editor Krafton tiene una historia oficial y una línea de tiempo para el universo PUBG.
“Ellos escriben esta línea de tiempo gigante y nuestros escritores están involucrados en ayudar”, continuó Schofield. “Nos sentamos en la línea de tiempo, pero nos sentamos bastante lejos, y un poco solos. Entonces, si alguna vez hacen otro juego, digamos que es después de nuestra línea de tiempo, me imagino que nuestro juego informará eso más de lo que estamos siendo informados por su línea de tiempo”.
El Protocolo Callisto está programado para ser lanzado este año. Coincidentemente, EA también está trabajando en una nueva versión del primer Dead Space, algo que Schofield dice que es “raro” dado que todavía está trabajando en el género de terror.
Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.