A Hunter’s Cry, la última aventura de Sea of Thieves, suena prometedor sobre el papel: envía a los jugadores al Sea of the Damned para salvar a Merrick. En la práctica, el diseño de la misión de la aventura abrió la puerta a un montón de sufrimiento, lo que impidió que los jugadores pudieran realmente ver el viaje. Afortunadamente, eso está siendo cambiado.
El problema surge del hecho de que no puedes jugar A Hunter’s Cry en un solo jugador. La aventura es una instancia, lo que significa que atrae a varios jugadores a la vez, jugadores que se supone que deben trabajar juntos para completar la misión. Desafortunadamente, el resultado fue mucho troleo. Los jugadores malintencionados pueden interferir de muchas formas, desde simplemente ocupando espacio hasta atacando directamente a otros.
Esto ha llevado a “una serie de cambios” a la Aventura, todos los cuales se implementarán el miércoles 24 de agosto a las 9 a.m. ET / 6 a.m. PT. Como se anunció en Twitter, la instancia solo permitirá “dos tripulaciones como máximo”, lo que debería reducir drásticamente la posibilidad de duelo de barco a barco. El límite de tiempo para la aventura también se incrementará a una hora, en comparación con la ventana actual de 45 minutos.
Estos son buenos cambios, pero como señalan algunas respuestas, es posible que no sean suficientes para solucionar todo el problema. algunos jugadores he preguntado para que PvP esté completamente cerrado durante la Aventura. Incluso con un límite de dos barcos, todavía hay espacio para que los jugadores no aliados se enfrenten entre sí. En general, las quejas giran en torno a no poder jugar la aventura en solitario. Veremos si las cosas vuelven a cambiar en el futuro.
Si bien no podemos cambiar el número de jugadores, podemos darte algunos consejos para superar otras partes de la aventura. Específicamente, podemos ayudarlo a resolver el rompecabezas del faro. También tenemos una lista completa de todas las hazañas de A Hunter’s Call y las recompensas que puedes obtener al completarlas.