Revisión de Monster Hunter Rise Sunbreak: una bienvenida real a la expansión para PC y Switch
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Revisión de Monster Hunter Rise Sunbreak: una bienvenida real a la expansión para PC y Switch


Monster Hunter Rise Amanecer es mejor que Rise en casi todos los sentidos. Pero esperarías eso de una expansión, ¿verdad? La cuestión es que Sunbreak no solo te da más Rise, no es que más Rise sea algo malo. Sunbreak se basa en casi todo lo que hizo que Rise fuera grandioso, al tiempo que incorpora algunas ideas nuevas esenciales que demuestran que Monster Hunter tiene el alcance, la escala y la visión para seguir creciendo.

En primer lugar, hablemos de la nueva característica principal: Seguidores. Los seguidores y las misiones de seguidores ofrecen misiones para un solo jugador en las que te enfrentas a la batalla acompañado de PNJ del mundo de Rise. Ya sea el nuevo grupo engreído de apologistas reales del puesto avanzado de Elgado en Sunbreak, o tu pequeña familia acogedora de la aldea Kamura del juego base, los ayudantes que vienen a ayudarte en las cacerías agregan una dimensión completamente nueva al juego. .

Se presentan de una manera bastante simple; Recorres las misiones de Master Rank en Sunbreak como lo harías con cualquier otra configuración de Monster Hunter, y te enfrentas a presas más grandes y peligrosas a medida que subes de nivel. Luego, con una búsqueda urgente, la vanguardia real definitivamente no-dominatrix, Fiorayne, decide acompañarte: hay un monstruo muy peligroso por ahí, y un recién llegado irresponsable seguramente no puede lidiar con él solo.

Aquí, empiezas a ver lo que está haciendo Sunbreak. En lugar de estar pegados a su único lugar en el Hub, los NPC ahora comienzan a volverse dinámicos: adquieren más personalidad, hablan mierda con otros NPC (si los empareja en cacerías). Casi todos adoran el suelo que pisas; después de todo, has salvado el mundo dos veces al final de Sunbreak. Por supuesto que piensan que eres una especie de Second Coming acrobático.


Toma eso, Malzeno.

Los veteranos de MonHun saben que hay muchas misiones repetitivas en estos juegos: no obtendrás esa placa de Gore Magala de una sola cacería, ¿verdad? Dándote la opción de mezclar y combinar Seguidores, escucharlos mostrar sus egos, menospreciarse unos a otros, animarte… te da algo más para disfrutar cuando regreses y cultives encuentros con Astalos. Se mantiene el mismo bucle de juego rico en cazar, saquear, fabricar y repetir, que siempre será el atractivo de Monster Hunter, pero ahora, hay una ventaja narrativa para repetir las cacerías. Más de 40 horas después de la expansión, todavía tengo que completar todas las misiones de seguidores y ver todas las parejas que puedes tener. Guardaré eso para moler el equipo del juego final.


Elgado en Monster Hunter Rise Sunbreak
El nuevo centro, Elgado, rezuma vibraciones.

Hablando del juego final, Sunbreak simplemente… ¡no termina! Es como la versión del director de El Retorno del Rey: continúa. Final tras final. Está la pelea con el monstruo de la tapa, luego algo más, luego algo más que parece continuar hasta el infinito. Malditos sean los monstruos de rango maestro, no tienen nada sobre lo que Sunbreak te está protegiendo. Y aquí estoy, la historia principal terminada, las misiones secundarias atadas, y estoy apretando los dientes y sumergiéndome de nuevo para lidiar con lo que sea que venga a continuación.

Afortunadamente para mí, tengo una armadura estúpida que hace cosas estúpidas y me hace sumergirme aún más en los sistemas de combate para tomar ventaja sobre los monstruos estúpidos que me esperan. Hay mucho enfoque en las habilidades y las habilidades pasivas que te obligan a usar Switch Skill Swap (nuevo en Sunbreak) y otorgan beneficios y beneficios fascinantes para hacerlo. Hay una armadura que básicamente te permite jugar como un berserker (ideal para alguien como yo que usa Sword/Shield) que te permite repensar los encuentros desde Rise, para empezar. Honestamente, la forma en que Capcom sigue encontrando oportunidades para eliminar fallas en su fórmula probada y probada y expandir las oportunidades para jugadores experimentales es genial.


Las misiones de seguidores son el contenido para un jugador que nunca supe que necesitaba.

No estropearé los encuentros aquí, pero los nuevos monstruos son divertidos, feroces y, entre ellos, cumplen todos los requisitos que cabría esperar. Es como si los desarrolladores quisieran hacer un gráfico de todos los diferentes tipos de monstruos en el juego, luego colocar uno nuevo en el extremo de cada punto; hay uno rápido y castigador, hay uno pesado y poderoso, hay un Dragón anciano, y hay… más. Pero no arruinaré la sorpresa. Estos recién llegados, además de una galería rebelde de bestias que regresan que hicieron que mi corazón amante de 3DS saltara de alegría, hacen de Sunbreak and Rise quizás mi selección favorita de monstruos en cualquier título de MonHun. Sí, incluso más que World/Iceborne.

Las críticas son pocas y esporádicas; Gracias a la configuración de los nuevos mapas, algunos encuentros torcerán tu cámara de manera incómoda, y ahora hay tantos combos y elementos de la interfaz de usuario que la pantalla amenaza con estar abrumada con información. Pero ese siempre ha sido el caso con Monster Hunter y, sinceramente, navegar por la interfaz de usuario y aprender las complejidades de los controles se siente como parte de la diversión. Si es lo suficientemente bueno para FromSoft, es lo suficientemente bueno para Capcom.


Seregious es todo diversión y juegos hasta que te resbala. Una y otra vez.

La localización también sigue siendo excelente: desde encapsular a la perfección la tensa relación entre los muy tensos miembros del Reino hasta darle al nuevo Arena Master Arlow el toque más londinense, por alguna razón, el equipo de traducción de Capcom continúa lograndolo. La jugabilidad real de Monster Hunter puede ser súper seria, pero su humor tonto se mantiene a raudales, y nunca se ha sentido más parte del mundo que en Sunbreak. Tal vez sea porque el equipo de desarrollo se siente más seguro que nunca, o tal vez porque pasamos más tiempo de juego conociendo a los personajes. De cualquier manera, con Sunbreak, Monster Hunter está en la mejor forma posible.

Sí, es una expansión costosa. $ 39.99 o £ 32.99 es un número difícil de tragar para una expansión. Pero definitivamente hay un conjunto completo de contenido honesto con Dios aquí: el hecho de que esté pegado al juego base también significa que obtienes algunos trucos y ventajas nuevos en Kamura también (nueva vida endémica en los mapas, actualizaciones de Wyvern Riding y esa nueva y deliciosa habilidad Switch Skill Swap).


Lunagaron es instantáneamente uno de mis monstruos favoritos de la serie.

Si aprietas los dientes y pagas por el DLC, no te decepcionarás: Sunbreak es una expansión esencial para cualquier fan de Monster Hunter y, junto con Rise, bien puede ser el mejor punto de entrada para cualquiera que esté ansioso por aprender más. esta serie fascinante, también.


Monster Hunter Rise: Sunbreak se lanzará el 30 de junio para Steam y Switch.



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