Revisión de la inmortalidad: una inquietante carta de amor a la pantalla grande que lo mantendrá despierto por la noche
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Revisión de la inmortalidad: una inquietante carta de amor a la pantalla grande que lo mantendrá despierto por la noche


Encuentro que existe una gran división entre los videojuegos y el cine, y eso no es necesariamente un problema para ninguna de las industrias, pero el último juego de Sam Barlow, Immortality, muestra cuán poderoso puede ser entrelazar los dos, cuando se hace de manera efectiva.

Mira el tráiler de Immortality aquí mismo.

Jean-Luc Godard, un renombrado director de cine y crítico franco-suizo, dijo una vez que “una historia debe tener un principio, un desarrollo y un final… pero no necesariamente en ese orden”. La inmortalidad es quizás uno de los ejemplos más ideales de las palabras de Godard en la práctica. Mientras intentas desentrañar el misterio de Marissa Marcel (Manon Gage), te encuentras usando una Moviola, uniendo clips aleatorios de las tres películas que protagonizó.

La primera película de Marcel, Ambrosio, toma prestada su trama de la novela gótica El monje. Es a partes iguales sexy y desconcertante, y el personaje tentador que interpreta Marcel parece fluir también en su próxima película. Minsky siguió un año después con un nuevo director, John Durick, y vio a Marcel interpretar a la musa de un artista en un misterio de asesinato. Finalmente, 20 años después, Marcel trabajó en Two of Everything, una vez más con John Durick, y después de un período de inactividad de la actriz. En este, el tono es incluso más oscuro que antes; Marcel interpreta a una exitosa estrella del pop con un doble de cuerpo, pero todo sale mal.


Immortality tiene un diseño minimalista, y filtrar clips a través de la cuadrícula se siente perfecto.

Algunas de estas películas no suenan mal en papel, aunque ninguna de ellas se estrenó. Tu papel es filtrar el metraje que abarca la carrera de Marcel, y esto tampoco consiste solo en clips de película. Debes juntar escenas de su primera etapa como actriz en un comercial de telenovelas, entrevistas en vivo, imágenes detrás de escena y más. Incluso los pocos segundos antes de que se rompa la pizarra de la película, o después de que el director diga ‘¡Corten!’, se puede desentrañar un secreto. Y esto es solo el comienzo de la magia del cuento ilusorio de Marissa Marcel.

La inmortalidad te deslumbra desde el principio, y es cierto que tratar de escribir una reseña sin estropearla ha resultado ser difícil. Mientras te sientas allí, cortando clips juntos, jugando al detective en lo que imaginé que sería una habitación con poca luz, es difícil no sentir que estás al borde de un descubrimiento importante. En todo momento. Y técnicamente, eres… Cuando ocurre ese descubrimiento, pronto te das cuenta de que ni un solo clip podría ser lo que parece, y ciertamente hay algo más malévolo, quizás inmortal, tratando de llegar a ti a través de una variedad de medios. Estos momentos pueden ser fugaces, pero cuando los encuentras, te quitan el aliento.


Marissa en Ambrosio, probando su disfraz
Notablemente, el cabello de Marissa cambia de castaño a rubio a lo largo de los años. ¿Recuerdas a la estrella de Hollywood que hizo lo mismo al comienzo de su carrera?

Me acerqué a Immortality con grandes expectativas: eso es lo que todos esperamos de Sam Barlow y los escritores del equipo (Allan Scott, Amelia Gray y Barry Gifford). Su amplio conocimiento de la televisión y el cine brilla a lo largo del juego. Ya sean imágenes sutiles, disfraces o incluso un diálogo fugaz, la historia de Immortality te perseguirá.

Pero lo que me ha mantenido despierto por la noche es lo detallado que es; Si bien me quedé confundido al final de los juegos, hay una cosa segura con Immortality, y es que el desarrollador sabía lo que estaba haciendo. Simplemente no había forma de que pudiera frustrarme por no tener todas las respuestas, porque eso es exactamente lo que este juego pretendía hacer. Te envuelve alrededor de su dedo y te invita a entrar, antes de atraparte dentro del mismo misterio que estabas dispuesto a resolver; No es frecuente que un juego me evoque ese sentimiento, pero Immortality es el tipo de juego que no olvidarás fácilmente.

La inmortalidad te hace creer que tienes el control, antes de robarte la autonomía una vez que te das cuenta de que algo está en marcha. No es algo a lo que estemos muy acostumbrados en los videojuegos, sentirnos impotentes y fuera de control, y eso es lo que hace que Immortality sea una experiencia tan fuerte. Le da la vuelta a nuestra experiencia tradicional de juegos e intencionalmente te hace caer en picado en la mente de Marissa Marcel. Maneja tu albedrío y lo hace con aplomo. Toda la confusión e impotencia que está experimentando a lo largo de su carrera… tú también la sientes. Al final, casi se siente como si fueras Marissa, y la “verdadera” Marissa, quienquiera que sea, está tratando de enseñarte algo.


Marissa Marcel filmando Two of Everything en Immortality
El diálogo está entrelazado con sutiles pistas.

Cuando llegas al final del juego, creo que lo primero que debes recordar, cuando sin duda estás confundido, es su título: Inmortalidad. De eso, además del concepto de identidad, se trata este juego. Hay muchas cosas que quedan sin respuesta, y puedo aceptar que puede haber algunos hilos de la historia de Marissa que permanecerán desconocidos. Lo que sí sé es que el ámbito del cine es bastante duro, y mucho después de que te “has ido”, por así decirlo, nunca estás realmente ausente. El cine inmortaliza a sus sujetos, al igual que la mayoría de las formas de arte, y esto finalmente termina siendo una tragedia mucho más horrorosa de lo que piensas al principio. La única razón por la que Immortality no obtiene un puntaje de 5/5 en esta revisión es únicamente porque a medida que pasa el tiempo, encontrar los mismos clips una y otra vez hace que te canses; esto casi se siente intencional, pero me sacó del trance mágico en el que estaba.

Con la cita de Jean-Luc Godard en mente nuevamente, la narrativa no lineal de Immortality significa que el final del juego no tiene el mismo nivel de cierre al que estamos acostumbrados, o que esperaríamos. No hay un final feliz, ni hay un final triste. Simplemente te quedas preguntándote. Es una sensación increíblemente extraña, pero la falta de cierre aquí juega un papel muy importante en el por qué Immortality es tan inquietante.

No estoy seguro de que alguna vez dejaré de preguntarme acerca de las serpientes, las manzanas y todo lo demás con subtexto. Creo que eso es lo que Immortality se propuso hacer; transformar la forma en que muchos de nosotros pensamos y nos acercamos a todas las formas de medios, así como a las personas que juegan un papel en darle forma y en dar forma a nuestras vidas en el proceso.



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