Revisión de la inmortalidad - IGN
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Revisión de la inmortalidad – IGN


Parecería que la reciente decisión de Warner Bros. de descartar el lanzamiento de su película Batgirl casi terminada fue motivada completamente por viejas y aburridas razones fiscales, pero ¿y si hubiera algo mucho más siniestro en juego? Tal es la configuración de Immortality, el último thriller de investigación de los creadores de Her Story y Telling Lies, que me hizo buscar en un archivo de imágenes FMV de tres películas inéditas en un intento de descubrir exactamente por qué nunca vieron la luz del día. A pesar de algunas herramientas de búsqueda sorprendentemente superficiales, lo que siguió fue una empresa completamente absorbente que comenzó como una especie de rompecabezas pero se transformó en el equivalente cinematográfico de un póster de Magic Eye, y me quedé completamente paralizado mientras cada pieza encajaba en su lugar hasta que de repente Immortality’s. El verdadero sujeto se enfocó y se reveló su impactante imagen más grande.

Conectando las tres películas inéditas está Marissa Marcel (interpretada por Manon Gage), una modelo convertida en actriz que protagonizó cada una de las producciones fallidas y, posteriormente, nunca volvió a trabajar. Se la presenta en el clip de apertura de Immortality a través de un lugar invitado de 1969 en un programa de entrevistas al estilo de Johnny Carson, carismática y llena de optimismo por su próximo debut en la pantalla grande, pero a partir de ahí su desafortunada carrera se experimenta como un revoltijo de tomas en el set fuera de secuencia, lecturas de mesa, ensayos y películas caseras de 8 mm que abarcan un período de 30 años. Gage ofrece una actuación absolutamente eléctrica en el papel principal y no podía quitarle los ojos de encima, literalmente, ya que tuve que examinar cerca de 200 clips de ella cuando la historia de aproximadamente nueve horas de Immortality llegó a su fin.

Un festín de metraje encontrado que fue tan fácil de comprar como el Proyecto Blair Witch original.


El metraje en sí es absolutamente creíble, no solo debido a las existencias de películas específicas de la época y las relaciones de aspecto utilizadas, sino también a una serie de detalles más pequeños, desde la intimidación arcaica entre tomas de un director misógino durante la producción de 1968 de Ambrosio, hasta el actuación pop perfectamente cursi de principios de siglo en Two of Everything de 1999. Hay una crudeza en todo momento que mejora aún más esta sensación de autenticidad, con actores que luchan por no reírse de un cadáver desnudo antes de que el chasquido de una claqueta indique una escena dramática en una morgue, y tramoyistas interviniendo para manipular efectos especiales primitivos. La inmortalidad casi me convenció por completo de que estaba estudiando detenidamente una colección de clips perdidos de producciones que realmente existían, una fiesta de metraje encontrado que era tan fácil de comprar como el Blair Witch Project original, que hizo que mis esfuerzos para reconstruir todo junto más decidido.

Astilla de celuloide

En realidad, navegar a través del creciente catálogo de clips de Immortality implica un proceso que combina de manera efectiva la reproducción mecánica zumbante de una máquina de edición Moviola antigua con la coincidencia de imágenes avanzada basada en IA de los motores de búsqueda modernos. Puede avanzar y retroceder a velocidades variables, saltar instantáneamente a cualquiera de los extremos de un carrete o incluso avanzar cuadro por cuadro. Este control preciso sobre la reproducción es fundamental, ya que descubrir nuevos clips exige que hagas una pausa y hagas clic en una cara o accesorio para saltar instantáneamente a una instancia coincidente en otra pieza de metraje. Rápidamente me encontré cayendo por agujeros de conejo y teletransportándome entre períodos de tiempo mientras reconstruía gradualmente las tramas de las tres películas y, lo que es más importante, obtuve una visión más profunda de las relaciones entre los actores principales a través de momentos sinceros que se desarrollaron después de que el director gritara ” Corte.”

Pantallas de inmortalidad

Esta configuración puede parecer razonablemente sencilla para una historia no lineal, pero en realidad hay muchas más cosas en Immortality de lo que parece inicialmente. Entrar en demasiados detalles aquí sería desarmarlo de los momentos más asombrosos de la historia, pero no hace falta decir que hay pistas sutiles que apuntan a fuerzas más malévolas en juego desde el principio. Estos inicialmente se presentaron en forma de destellos de horror que inducían a una doble toma mientras revisaba un clip a gran velocidad, lo que desencadenó secuencias alternativas que presentaban a un enigmático provocador conocido solo como The One (interpretado por Charlotta Mohlin) cuando se examinaba más de cerca. Mohlin es absolutamente fascinante en el papel, y su influencia cada vez más ominosa en tu búsqueda en curso allana el camino para una serie de revelaciones escalofriantes e imágenes alarmantemente espeluznantes que le dan al término “detrás de escena” un significado nuevo e inquietante.

Defecto de la sala de corte

Ser capaz de entrecruzarse de un lado a otro entre las imágenes simplemente haciendo clic en objetos o caras puede ser una configuración más simplificada que los términos de búsqueda escritos de Her Story y Telling Lies, y ciertamente es mucho más fácil de manejar para los jugadores de consola, pero también puede ser algo desordenado. De vez en cuando, hacía clic en un objeto en primer plano, como una mano que sostiene una tarjeta de acceso, por ejemplo, solo para que Immortality lo interpretara como si yo seleccionara la ventana detrás de él y, por lo tanto, la combinara con alguna ventana aleatoria en otro clip. Fue igualmente decepcionante cada vez que el cursor cambiaba para indicar que la cara de una determinada persona se podía buscar, solo para que me devolviera a la secuencia en la que ya estaba.

La función de búsqueda basada en imágenes también significa que Immortality se siente demasiado simplificado en lo que respecta al lado de la investigación real de las cosas, y tuve la impresión general de que la mayoría de mis descubrimientos fueron el resultado de una suerte tonta en lugar de ser el resultado directo. de cualquier deducción real. Ciertamente hubo un puñado de ocasiones memorables en las que me sentí recompensado por tener un ojo de águila, por ejemplo, congelar un cuadro en la fracción de segundo en que un personaje fuera de la pantalla se reveló en un reflejo, pero la mayoría de las veces simplemente hacía clic continuamente en el mismo caras y objetos hasta que agoté la cantidad de coincidencias nuevas que descubrieron, antes de pasar a la siguiente. Es un método que a veces puede parecer molestamente aproximado, como cuando hice clic en un colgante con una cara sonriente muy distintiva y lo combiné con una pieza de joyería completamente diferente, y esa aleatoriedad regular hace que el proceso se sienta un poco como renunciar a una búsqueda adecuada en Google. a favor de enviar spam al botón “Voy a tener suerte”.

Dicho esto, a pesar de que rara vez sentí que llegué a ellos por mi propia voluntad, las principales revelaciones de la historia de Immortality nunca dejaron de sorprenderme. La compleja narrativa está magistralmente elaborada; recorriendo y superponiendo capas sobre sí mismo y recontextualizando eventos continuamente a través de una fuente de goteo de nuevos detalles, descifrando gradualmente los monólogos inicialmente crípticos entregados por The One y sacando a la superficie las verdaderas razones detrás del aparente exilio de Marcel de la industria del cine. De hecho, tan impactante fue el momento en que todo encajó y la verdad se volvió completamente evidente para mí, que si hubiera estado transmitiendo en vivo mi juego, la imagen en imagen de mi rostro habría sido lanzada en un zoom de plataforma rodante como yo. fue el protagonista de una película de Hitchcock.

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