Reseña de V Rising: un juego de supervivencia obsesionado con los procesos del vampirismo
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Reseña de V Rising: un juego de supervivencia obsesionado con los procesos del vampirismo


El sol se pone y, como un reloj, mi aquelarre cobra vida. Nos levantamos de nuestros ataúdes de piedra para reunirnos en el salón principal de nuestro castillo compartido. Una vez que hemos decidido nuestra marca, en este caso, Tristan, un cazador de vampiros que asoló nuestras primeras incursiones en Farbane, no perdemos tiempo. En un instante nos hemos transformado, corriendo como una manada de lobos a través de los densos bosques fuera de los muros de piedra de nuestro castillo. Nos deleitamos a la luz de la luna, ansiosos y hambrientos de sangre. Somos vampiros.

V ascendente es un juego híbrido de supervivencia y acción que se inspira profundamente en la lente gótica de la ficción de vampiros. Al comienzo del juego, eres lanzado al mundo como el único sobreviviente, tu ataúd está escondido en lo más profundo de una cueva olvidada: tu objetivo es abrirte camino de regreso al poder.

La narrativa escrita es relativamente escasa, ya que las interacciones con los NPC se reducen a encogimiento o líneas individuales de diálogo hablado. Pero V ascendenteLos sistemas entrelazados de dan lugar a historias emergentes generadas por los jugadores. Esto ha facilitado el crecimiento de una gran cantidad de servidores de juegos de rol en varios idiomas; algunos propietarios de servidores han creado reglas mundiales completamente únicas. Un servidor de juegos de rol alemán al que me uní clasificó a los jugadores en distintos aquelarres gobernados por señores de vampiros individuales y, en algunos casos, consejos completos. Fui testigo de luchas de poder en las que los miembros fueron condenados al ostracismo y las alianzas se rompieron. Estos tentadores fragmentos de drama e intriga mantuvieron V ascendente sintiéndose fresco, ya que los compañeros dictaron el flujo del juego fuera de la mecánica inmersiva de vampiros que el desarrollador Stunlock Studios estableció como base.

Imagen: Estudios Stunlock

Hablando de: El sol fue quizás uno de los mayores inconvenientes para mí durante las primeras horas del juego. Pero me encantó. Disfruté tener que enfurruñarme en las sombras mientras el sol cruzaba el cielo mientras hacía mi primer intento, y algo pobre, de construir mi propio castillo. Es un gran uso de lo que de otro modo sería un detalle ambiental intrascendente en cualquier otro juego. Se sumó a la estética gótica y la tensión inmersiva, y me hizo contemplar más cuidadosamente cómo abordaría ciertos desafíos (como jefes) dentro de limitaciones de tiempo a veces ajustadas. Hay otros pequeños toques que contribuyen en gran medida a agregar sabor vampírico, como las debilidades del ajo (que los jugadores pueden eludir con pociones artesanales).

Pero V ascendenteLos sistemas de juego más convincentes son V Blood y Blood. Como vampiros, necesitas consumir sangre para sobrevivir, pero cada enemigo individual tiene un tipo de sangre específico, cada uno con sus propias estadísticas. Beber de un lobo o un ciervo te otorgará una mayor velocidad de movimiento, por ejemplo, pero beber de enemigos humanos que tienen el tipo de sangre Rogue aumentará tu índice de golpe crítico. También hay diferentes cualidades de la sangre que afectan cuánto aumentan estas estadísticas secundarias, junto con qué tan buena se vuelve su capacidad de curación innata.

V Blood, por otro lado, es algo completamente diferente. Obtienes habilidades adicionales al matar jefes esparcidos por todo el mundo. Estos pueden venir en forma de transformación o habilidades más orientadas al combate, como escarcha o ataques teñidos de sangre. Estas habilidades crean estilos de juego más diversificados entre los vampiros. Preferí usar las habilidades Frost, ya que el efecto Chill ralentiza a los enemigos, ya sea un jugador o un NPC, o los congela por completo. Esto me facilitó asegurar asesinatos y mantener a raya muchas amenazas que se aproximaban. Después de obtener la habilidad Frost Bat, cazar jefes se volvió infinitamente más fácil: hizo que fuera mucho más simple mantener un rango adecuado de mi presa.

Una colección de ataúdes en el castillo de un vampiro en V Rising

Imagen: Estudios Stunlock

Pero ciertos hechizos y habilidades son claramente mejores que otros, lo que genera una gran disparidad de poder en los servidores PvP. Debido a que el nivel del jugador se decide por la armadura y las armas que cada jugador ha equipado, y ciertas habilidades están vinculadas a armas específicas del juego tardío, los jugadores de alto nivel pueden evitar que los nuevos jugadores accedan a ciertas habilidades. Presencié que esto sucedía varias veces, viendo cómo un vampiro de alto rango destruía a un grupo de jugadores novatos con la habilidad máxima Crimson Beam (un poderoso rayo de magia de sangre que no solo inflige grandes cantidades de daño sino que también cura al usuario con cada golpe ). Debido a que no hay nada que impida que los veteranos deambulen por la tierra, pueden controlar efectivamente las habilidades y el contenido del juego tardío. Además, pueden evitar que los primeros jugadores desarrollen sus propios castillos.

Estas guaridas sirven como fortalezas donde puedes comunicarte con otros jugadores, formar aquelarres y fabricar equipos. Son efectivamente su base de operaciones donde puede quedarse atrás y elegir su próximo objetivo. Puede agregar muebles y decoraciones, mejores bancos de artesanía e incluso ataúdes para esclavos que pueden hacer sus oscuras órdenes mientras se ocupa de otras tareas. Sin embargo, la personalización de su castillo puede ser una tarea ardua en este momento: mejores paredes, ventanas y otros muebles están bloqueados después de horas de juego. Aún así, si no te importa la rutina, las opciones limitadas pueden dar como resultado algunas moradas impresionantes: un jugador en mi servidor comunitario dedicado creó un castillo de tres pisos, completo con una galería de arte y un sótano para drenar la sangre de los humanos. había secuestrado de un pueblo cercano.

A diferencia de juegos como Óxido o Valheimsin embargo, V ascendenteLas creaciones góticas de ‘s a menudo tienen propósitos secundarios. Por ejemplo, recolectar la esencia de sangre de los enemigos es esencial para alimentar el corazón de tu guarida oscura y, por lo tanto, mantener todo funcional. Abstenerse de hacer esto hará que tu castillo se deteriore. Encontré que esto era extremadamente tedioso, aunque le dio a nuestro colectivo algo que hacer, el castillo continuaría absorbiendo la esencia incluso después de que todos nos hubiéramos desconectado. Afortunadamente, puede desactivar esto en la configuración del servidor en cualquier momento.

Un vampiro usa habilidades de fuego en V Rising

Imagen: Estudios Stunlock

Hay una miríada de otras formas en las que V ascendente intenta encapsular la experiencia de ser un vampiro, inspirándose claramente en la literatura clásica como Drácula y piezas de la cultura pop como 30 días de noche. Puedes hacer que tu vampiro se vea como un grotesco moderno, filas de dientes enormes y todo; puedes optar por mechones largos y sueltos que rezuman el aspecto de la subcultura gótica de mediados de los 80 y principios de los 90; incluso hay opciones de naturaleza aristocrática, incluidos recogidos y ondas de inspiración rococó. Las opciones de ropa son algo mediocres en los primeros niveles, pero puedes encontrar y crear sombreros para compensar la falta de estilo.

De este modo, V ascendente es un juego muy obsesionado con los procesos de ser un vampiro, si no con las implicaciones generales. Es un juego obsesionado con la estética superficial y la creación de mitos populares que rodean a la criatura, pero no proporciona una historia alegórica, ni siquiera satírica, sobre una criatura que ha perseguido y enamorado al público durante siglos. Sin embargo, esto en sí mismo amerita una discusión sobre lo que V ascendente elige priorizar, y cómo los juegos de supervivencia de este tipo a menudo caen en bucles de juego narrativos similares: explorar, descubrir, tomar, reconstruir y controlar. Esto es lo que V ascendente se trata fundamentalmente, aunque con sistemas intrincados que solo los vampiros pueden proporcionar.

En la superficie, V ascendente parece ser solo otro juego de supervivencia, untado con una capa diferente de pintura. En muchos sentidos, es difícil argumentar lo contrario. Sin embargo, logra superponer sistemas complejos inspirados en la mitología popular del vampiro para distinguirlo del mar de juegos de supervivencia. Tiempo V ascendente no ha saciado completamente mi sed en su forma actual, espero que lo haga en algún momento.

V ascendente se lanzó en acceso anticipado el 17 de mayo en PC con Windows. El juego se revisó en PC usando un código de descarga preliminar proporcionado por Stunlock Studios. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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