Remasterizaciones, remakes y mejoras: The Last of Us Part 1 se siente como un verdadero borrador final: impresiones prácticas
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Remasterizaciones, remakes y mejoras: The Last of Us Part 1 se siente como un verdadero borrador final: impresiones prácticas


La perspectiva de volver a sumergirse en el mundo de The Last of Us era desalentadora. No tanto por su entorno deprimente, ni por el cinismo hastiado que atraviesa a Joel y los diversos habitantes de una América posterior al apocalipsis. Ni siquiera es por mi experiencia con la paternidad desde el lanzamiento original del juego. Es porque considero que The Last of Us es un título clásico e innovador. Cuando se anunció la nueva versión de The Last of Us Part I para PlayStation 5, me pregunté cuánto podría cambiar realmente con un tercer pase en lo que aparentemente es la misma historia, jugabilidad y experiencia general.

Para mi sorpresa, volver a sumergirme en la historia de Joel y Ellie me recuerda el proceso editorial que se necesita para armar una historia como esta. The Last of Us Part I tiene todo lo que esperarías ver cuando un primer borrador pasa por el escurridor y sale de una edición final. Refinamiento es la palabra que me viene a la mente después de jugar y pasar mucho tiempo en la tercera edición de The Last of Us de Naughty Dog.

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Lo bueno, lo malo y lo diferente

Captura de pantalla de Gamepur

Esta edición final del clásico de PS3 causa una fuerte primera impresión debido a su presentación. Fuera de los recuentos de polígonos, las técnicas avanzadas de renderizado y las velocidades de fotogramas, la actualización gráfica que me viene a la mente es una de matices. Cada sonrisa, cada mueca y cada jugada están repletos de mejoras sutiles en todos los ámbitos. La cantidad de detalles que se muestran en la animación de los personajes es profunda cuando se coloca junto a la versión original de The Last of Us.

“Remake” se ha convertido en un término que trae expectativas de una experiencia que la gente ama transformada en algo casi irreconocible. Nada en mi tiempo de juego se ha sentido innovador en ningún sentido. En esencia, The Last of Us Part I sigue siendo el mismo juego de disparos en tercera persona basado en la historia que siempre fue. Joel debe acompañar a Ellie a través de un mundo lleno de clickers, luciérnagas y peligros. El único cambio narrativo está cerca del final del juego: el padre de Abby ahora está presente durante la secuencia de la cirugía al final de la historia. Este cambio ayuda a que los temas de venganza y tragedia de la Parte I y la Parte II fluyan sin problemas de un capítulo al siguiente.

El diseño de combate de sandbox y exploración de mundo abierto de la secuela no se encuentra por ningún lado. El ADN del juego original sigue intacto, para bien o para mal. El refinamiento es la mejor característica de este juego.

Captura de pantalla de Gamepur

Entrar en una habitación y ser recibido con sillas y mesas a la altura de la cintura huele a diseño de tirador de 2007 que traiciona la fidelidad visual de 2022. La IA fue una mejora muy promocionada durante la revelación inicial del juego, y se ha mejorado notablemente. En el juego original, los compañeros romperían la inmersión paseando casualmente a través de grupos de enemigos para permanecer a tu lado. Con las mejoras de IA, Ellie y otros compañeros ya no correrán más allá de un grupo de enemigos mientras te escabulles en silencio. Los cambios de la IA, como el comportamiento de los compañeros y los gritos de los enemigos durante el combate, suman un nivel adicional de inmersión, pero nunca mejoran ni cambian el juego central.

Las escenas de corte comparten composición y ritmo como el original, pero el matiz agregado a las expresiones faciales de cada personaje lleva la emoción de cada momento a mayores alturas. Los bancos de trabajo comparten la meticulosa atención al detalle en los modelos de armas de la secuela. Es en el combate de momento a momento donde se encuentran las mejoras más significativas respecto a versiones anteriores. Se ha mejorado la sangre y el impacto físico de las armas. Las sutiles florituras de animación se superponen en todos los aspectos del juego. Poder hacer tropezar a los enemigos y ejecutarlos en una transición fluida refina y suaviza los bordes ásperos de la entrada original.

El diablo está en los detalles

Captura de pantalla de Gamepur

Las mejores adiciones en The Last of Us Part I vienen en forma de accesibilidad. Muchas de estas características aprovechan los hápticos del DualSense para brindar un nivel de retroalimentación e inmersión en todas las facetas del juego. Todo, desde el diálogo de la escena hasta la navegación de nivel, se puede modificar y ajustar usando varios parámetros. El habla a las vibraciones es una característica destacada; este modo permite que el diálogo hablado se reproduzca a través de DualSense como vibraciones, lo que permite al jugador sentir cómo se entregó la línea.

Se incluye un modo Speedrun con todas las funciones para ayudar a facilitar la comunidad de jugadores que quieren dividir el juego en detalles y realizar un seguimiento de sus mejores carreras. Las máscaras desbloqueables para Ellie y Joel regresan, enfatizando las nuevas franquicias de PlayStation como Ghost of Tsushima y Horizon Forbidden West. Las armas también cuentan con opciones cosméticas que no afectan el juego principal, pero son buenos extras para aquellos que buscan agregar un poco de estilo a la acción.

imagen a través de PlayStation

Cualquiera que lea esta función nunca verá el primer corte o el segundo borrador. Un equipo de editores examinará esta pieza, la desarmará y eliminará las asperezas. Un editor transformará mi idea original en una visión cohesiva de mi intención original. Usted, el lector, experimentará esta pieza final y pensará en ella como quiera. En muchos sentidos, The Last of Us Part I se siente hecho a la medida para ese jugador primerizo: un clásico reconstruido como la otra mitad de un tándem que permitirá a una nueva generación de jugadores experimentar la Parte I y la Parte II como una visión cohesiva. .

La accesibilidad, las mejoras de combate y el diseño visual y de audio de primer nivel son las características destacadas para los jugadores que buscan una razón para experimentar esta historia por segunda o tercera vez. El núcleo de The Last of Us se conserva en esta nueva versión, con refinamientos que toman el primer borrador creado hace años, lo que da como resultado una pieza final que vale el alto precio de $ 70.

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