Interpretar la fantasía de poseer y operar su propio parque temático puede ser muy divertido, pero ¿por qué limitarse a lo que es posible cuando puede crear obras maestras de emoción que nunca podrían existir en la vida real debido a limitaciones técnicas, las leyes de la física? , y una inevitable montaña de pleitos? Esa es la pregunta central detrás de Park Beyond, un simulador de parques temáticos que combina la simulación de gestión de parques de la vida real con atracciones y montañas rusas exageradas y maravillosamente absurdas que, literalmente, se descarrilan. Si bien disfruté de las funciones de gestión del parque altamente detalladas y minuciosamente realistas, fue la combinación de ese realismo con posibilidades deliberadamente libres dentro de las atracciones de mi parque lo que me atrajo y me hizo reír durante el tiempo que estuve con él. Esa es una combinación mortal que tocó todas las notas correctas conmigo y me ayudó a abrazar a mi emprendedor de parques interior.
En muchos sentidos, Park Beyond es exactamente lo que esperarías de un simulador de parque temático. Principalmente, le preocupará desarrollar un área de juegos para que sus clientes se diviertan mientras obtienen ganancias para construir atracciones nuevas y emocionantes. Todo eso está muy detallado y tiene un loop (-de-loop) adictivo. En un caso, pedí un préstamo para ayudar a pagar una montaña rusa muy ambiciosa, luego observé cómo mis arcas agotadas se acercaban peligrosamente a la bancarrota mientras esperaba nerviosamente que mi enorme apuesta valiera la pena. Esas cosas son el pan y la mantequilla de cualquier juego de simulación, pero como su nombre lo indica, Park Beyond se trata de mezclarlo con cosas que nunca podrías hacer en la vida real.
Ahí es donde entra en juego la “imposibilidad”, una característica que le permite almacenar la alegría que crea en sus clientes como un recurso que puede gastarse en hacer que las atracciones de su parque realicen hazañas que nunca podrían existir en un parque temático real. Por ejemplo, convertí un paseo de pulpo tostado en un loco e hilarante ataque de kaiju que lanzó a los asistentes al parque por los aires con un abandono imprudente. Mi viaje en barco pirata oscilante, por otro lado, se rompió como el Titanic a mitad de camino y comenzó a balancear las partes rotas en diferentes direcciones antes de volver a ensamblarse al final. Solo pude jugar el primer conjunto de misiones y, por lo tanto, solo he visto una fracción de lo que es posible con la imposificación, pero ver cómo estas desquiciadas creaciones cobran vida ya me ha dado mucha más motivación para cultivar mi parque que la mayoría de los otros simuladores. que hacer.
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También pude construir montañas rusas desde cero, completas con sus propias opciones de imposibilidad, como rampas que me permitían desatascar la montaña rusa de sus rieles, cañones que me permitían disparar a mis clientes al aire, túneles que podían excavar en las profundidades del subsuelo y a través de las montañas, y más. Por supuesto, no podía ignorar por completo las leyes de la física. Por ejemplo, todavía se esperaba que usara cadenas elevadoras para arrastrar las montañas rusas hacia arriba antes de enviarlas a toda velocidad hacia abajo, y si lanzaba una montaña rusa desde una rampa, se esperaba que las atrapara en el otro lado del salto. También tenía que ser consciente de la velocidad que estaba alcanzando mi montaña rusa, no fuera a enviar a mis clientes que pagaban volando por el costado de un acantilado. Quiero decir, solo porque Park Beyond trata con lo imposible no significa que sea francamente irrazonable… ¿verdad?
Aún mejor, una vez que terminé de construir mis atracciones, pude ponerme en el asiento del cliente y montar mi creación hasta completarla. Hacerlo se convirtió en mi máxima recompensa por completar una interesante montaña rusa, o por mejorar y convertir otra atracción en algo único y extraordinario.
Los paseos tampoco son las únicas cosas que podrían ser imposibles. También jugué con la imposibilidad de mi personal, como cuando se lo hice a uno de los conserjes que contraté y comenzó a llevar un lanzallamas para purgar los botes de basura del parque con un fuego de limpieza. ¿Respetuoso del medio ambiente? No. Pero un espectáculo impresionante, no obstante.
Hasta ahora, Park Beyond ha captado mi interés al combinar la gestión realista del parque con atracciones más grandes que la vida. Espero poder idear creaciones más fantásticas cuando se lance el próximo año.