Saquearás muchas piezas de armadura y armas útiles en Minecraft Dungeons. Muchos sentirán lo mismo en las muchas espadas, grandes martillos, arcos y tipos de armaduras que saqueas en el juego. Lo que los distingue son los encantamientos que se les atribuyen. Los encantamientos los hacen únicos y mucho más útiles a medida que intentas avanzar en el juego. Esta guía cubre los mejores encantamientos que puedes encontrar en Minecraft Dungeons.
Los mejores encantamientos de Minecraft Dungeons
Hay encantamientos para armaduras, armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia.
Encantamientos de armadura
Relajado
Los enemigos a tu alrededor tendrán un ataque y una velocidad de movimiento más lentos, y la explosión se irradia desde ti cada dos segundos. Es una poderosa habilidad de armadura que te permite cerrar la distancia y atacar abiertamente a los enemigos sin temor a ser golpeado. Sin embargo, no evita que los temporizadores explosivos de las enredaderas.
Grito final
Todos tus artefactos se activarán cuando alcances el 25 por ciento de tu salud, independientemente de su tiempo de reutilización. Si tienes ciertos, como el sanador de almas, el tótem de regeneración o el cuerno de viento, este encantamiento los usa todos a la vez, lo que probablemente te brinde un impulso de salud masivo o elimine a los enemigos cercanos. Es útil en cualquier número de encuentros.
Proteccion
El encantamiento de protección reduce la cantidad de daño que recibes con cada actualización. No es increíblemente poderoso, pero es una reducción sustancial del daño para cualquiera que busque preocuparse menos por su salud mientras explora el juego.
Bola de nieve
Snowball no es el encantamiento más poderoso, pero es beneficioso cuando comienzas a luchar contra grandes multitudes de enemigos. Dispara una bola de nieve a los enemigos cercanos y los aturde durante unos segundos. La primera actualización solo tiene este efecto cada cinco segundos, pero puedes encantarlo para que suceda cada segundo, lo que facilita la lucha contra las grandes turbas que te persiguen.
Encantamientos cuerpo a cuerpo
Golpes críticos
El encantamiento Critical Hits aumenta la cantidad de posibilidades de que se active un golpe crítico. Para aquellos con un elemento de alta velocidad de ataque, desea aumentar esto a la actualización más alta para tener un 20 por ciento de posibilidades de que ocurra un golpe crítico, y cuando suceda, hará el triple de daño.
Cadenas
¿Necesitas mantener a tus enemigos juntos y en un solo lugar? Cada pocos golpes, las cadenas unen a los enemigos y evitan que se muevan hasta que el efecto desaparece. Cuando se producen cadenas, puedes pasar fácilmente de un enemigo a otro, golpear a los más fuertes y difíciles y esperar a que otros te persigan.
Resplandor
Al final de un combo, tu arma liberará una poderosa ola de energía curativa, curando a tus aliados cercanos. Es un gran encantamiento, especialmente para aquellos que juegan con otros jugadores. Desea encontrar formas de tratar de curar a todos, encuentre su grupo con la mayor frecuencia posible.
arremolinándose
Al final del combo de tu arma, liberas una ráfaga de viento que daña a cualquier enemigo que esté cerca de ti. Desea adjuntar esto a armas con combos más rápidos, como hoces, dagas o guanteletes. Estas armas no tienen el mejor alcance, lo que las convierte en mejores opciones.
Encantamientos a distancia
Disparo de fusible
El disparo de fusible disparará una flecha que se adhiere a un objetivo y explota, causando un 100 por ciento de daño a las turbas cercanas desde el objetivo. Ocurre cada quinto, cuarto o tercer disparo, dependiendo de cuántos encantamientos coloques en el arco. Es una excelente manera de eliminar a varios enemigos y hace daño adicional a tu objetivo principal.
Gravedad
Cuando la flecha golpea a un enemigo con este encantamiento, otras turbas a su alrededor serán atraídas al tiro y permanecerán allí. La duración de este efecto va de 1 segundo a 1,5, luego a 2, dependiendo de cuantos puntos haya en el arco. Es una excelente manera de asegurarse de que las turbas se agrupen, lo que le brinda la oportunidad de dañarlos cuerpo a cuerpo o huir.
Perforación
La flecha que disparas, cada tercer, segundo o cada tiro, dependiendo de cuántos puntos de encantamiento coloques en el arco, golpea al enemigo y luego lo pasa para golpear a otros detrás de él. No agrega ningún daño a tu arco, pero usarlo junto con otros encantamientos, como disparo de mecha, reacción en cadena o gravedad, puede crear un combo devastador.
Reacción en cadena
Con una reacción en cadena, tienes la posibilidad de que la flecha explote en el objetivo y explote en cinco flechas diferentes. Estas flechas se proyectan desde el objetivo y potencialmente pueden alcanzar otros objetivos. Es un encantamiento excelente hacia el final del juego, donde las multitudes de enemigos se agrupan cerca.