Los directores de los clásicos de culto Wild Arms y Shadow Hearts unen fuerzas para doble Kickstarter
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Los directores de los clásicos de culto Wild Arms y Shadow Hearts unen fuerzas para doble Kickstarter

Los creadores de los JRPG clásicos de culto brazos salvajes y Corazones de sombra están uniendo fuerzas para un doble Kickstarter con dos sucesores espirituales de los títulos originales.

A principios de esta semana, los creadores de los dos JRPG anunciaron una supuesta primicia para Kickstarter, un pedal de arranque doblepara dos juegos; Fantasía armadaun sucesor espiritual de Wild Arms, y Sangre Penny, a su vez un sucesor espiritual de Shadow Hearts. La campaña se abre mañana, 29 de agosto, y busca recaudar $750,000.


Armed Fantasia está siendo desarrollado por Producciones Wild Bunchy según lo informado por Sitio de juegos de rol, consta de numerosos miembros del personal clave que trabajaron en la serie Wild Arms. El juego presenta “una historia dramática sobre un grupo de Pathfinders y sus ARM de confianza que se embarcan en un peligroso viaje a través de un extenso mundo Westernpunk que se precipita hacia la destrucción”.

Puedes consultar el sitio web del juego. aquíaunque no verá nada hasta el 30 de agosto.

Penny Blood, a su vez, está siendo desarrollado por yukikazey cuenta con personal clave que trabajó en la serie Shadow Heart, que también tiene un sitio web eso no muestra nada todavía. Esta es “una historia oscura y horrible ambientada en las sombras de la turbulenta década de 1920, sobre un investigador que se enfrenta a la amenaza del mal durante el apogeo de la agitación internacional”.

Si bien la campaña aún no está activa, puede elegir qué juego desea respaldar, o ambos, y habrá una variedad de recompensas de la campaña.

El tráiler de Kickstarter de Armed Fantasia ya está disponible, y parece que contará con algo de acción por turnos de JRPG bastante clásico, así que nada que no sea familiar para los fanáticos del género.

Cabe señalar que es muy poco probable que los $ 750,000 realmente financien ambos juegos, y es solo una forma de medir el interés en ambos. Desarrollar juegos cuesta mucho, mucho más que eso, así que no uses esto como un ejemplo de lo fácil que es financiar juegos.



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