La revelación de campo estelarla joya de la corona del calendario de lanzamientos de 12 meses de Xbox Game Studios, cayó un poco plano durante el Xbox & Bethesda Games Showcase de este fin de semana. Muchos críticos tener notó que su elenco de personajes se parece a los mismos pelos de punta de ojos muertos que se enviaron con The Elder Scrolls 4: Olvido. Algunos no están impresionados con la construcción de bases y la recolección de recursos, cosas que otros juegos han hecho mucho más hábilmente que consecuencias 4. Todavía otros han advertido gentilmente que lograr que el combate de la nave espacial se marque es tanto un arte como una ciencia, como lo demuestran los proyectos de Star Citizen. muchosmuchos revisiones hasta ahora.
Tiendo a estar de acuerdo en todos los puntos. Bethesda puede estar extralimitándose un poco esta vez. Pero, ¿qué esperas de su primera IP nueva en más de 20 años? Sin embargo, más viñetas rara vez suman más calidad, y yo también me pregunto si 1000 planetas simplemente significan 1000 lugares en los que perderse y aburrirse. Pero hay una parte de la presentación del domingo que realmente me conmovió: la narrativa adjunta a la línea de búsqueda principal del juego parece audaz, si no francamente inspiradora.
Si estoy retomando lo que Todd Howard y compañía están estableciendo, campo estelar es tanto un ambicioso videojuego para un solo jugador como un comentario sobre el estado de la exploración espacial moderna. Nuestra sociedad parece haber perdido un poco su capacidad de asombro desde que se retiró el transbordador espacial, y campo estelar podría ser una especie de bálsamo para nuestra visión hastiada de la vida, el universo y todo lo que nos rodea.
El avance comienza con una cita de Anatole France, un periodista, novelista y poeta francés. Su Le Jardin d’Épicure (El jardín de Epicuro) comienza con unos pocos párrafos que establecen el tono de las reflexiones que siguen, todos los cuales hacen una cuidadosa referencia a lo que ahora consideramos conceptos científicos bastante modernos: la velocidad de la luz, el análisis espectral de estrellas distantes y la escala y inmensidad del universo mismo. La traducción al inglés, realizada aquí por Alfred Allinson, parece fácilmente podría haber sido la inspiración para el final de hombres de negro.
Aquí hay un poco más de esa cita completa:
Tampoco hay nada de absurdo en suponer que siglos de pensamiento e inteligencia puedan vivir y morir ante nosotros en el espacio de un minuto de tiempo, en los confines de un átomo de materia. En sí mismas las cosas no son ni grandes ni pequeñas, y cuando decimos que el Universo es vasto, hablamos puramente desde un punto de vista humano. Si se redujese repentinamente a las dimensiones de una avellana, manteniendo todas las cosas sus proporciones relativas, no sabríamos nada del cambio. La estrella polar, incluida junto con nosotros en la nuez, tardaría aún cincuenta años en transmitirnos su luz como antes. Y la Tierra, aunque se hiciera más pequeña que un átomo, sería regada con lágrimas y sangre tan copiosamente como lo es hoy. La maravilla no es que el campo de estrellas sea tan vasto, sino que el hombre lo haya medido.
No interpreto esto como altivo o altivo. Lo leí como sarcasmo. Si el universo es tan grande como se describe arriba, el hombre todavía tiene que asimilar ni siquiera una pequeña fracción de él. Queda mucho más por descubrir de lo que hemos percibido con nuestros ojos o nuestros más fabulosos instrumentos telescópicos y radiográficos. Francia era, por encima de todo, al parecer, un escéptico. Su cita se reduce de manera bastante simple al lenguaje actual: la humanidad no ha visto una mierda, pero seguimos actuando como si lo supiéramos todo de todos modos.
Creo que uno de los objetivos de diseño no declarados de campo estelar es derribarnos a todos.
Imagen: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
Tome las facciones presentadas hasta ahora en los 15 minutos campo estelar presentación. Está Crimson Fleet, una banda de delincuentes que no sigue las reglas establecidas por la UCSEC, que vigila los Sistemas Settled. Los “polvorientos” trabajadores se mantienen en el trabajo diario, extrayendo recursos a lo largo de la periferia del espacio civilizado. El capitalismo está haciendo lo que hace el capitalismo, explotando a la humanidad y sus recursos para obtener ganancias. Mientras tanto, solo Constellation, una liga de caballeros exploradores forrada de nogal, siguen siendo los últimos verdaderos exploradores.
Los principales jugadores en campo estelar todos suenan muy parecidos a los principales jugadores de hoy. Mientras que Elon Musk espera monetizar la órbita cercana a la Tierra y más allá, la Fuerza Espacial de los Estados Unidos y otras grandes potencias mundiales están ansiosas por transportar por aire la primera carga de armas y bombas a la luna y plantar una bandera en Marte. Mientras tanto, un trillón de trillones de mundos todavía claman por la exploración más allá de los límites de la Vía Láctea. Demonios, fue solo el mes pasado que obtuvimos el primer vista semi-clara del agujero negro en el centro de nuestra galaxia. Mientras todos pelean por la cantidad de avellana que pueden tragar, el resto de los árboles y los bosques y los biomas inimaginables más allá pasan desapercibidos.
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Aquí está el problema: en lo que respecta a los videojuegos, los jugadores de todas las tendencias han estado allí y han regresado, hasta el borde de nuestra propia galaxia y más allá. En mi tiempo jugando Élite peligroso, por ejemplo, he viajado más de 150.000 años luz y visitado casi 3.000 sistemas estelares, descubriendo personalmente cientos de mundos nuevos. Todo lo que me llevó fueron tres semanas de tiempo en el juego. Lo mismo puede decirse de los fans de cielo de nadie, un juego también repleto de compleja vida virtual. Pero ambos juegos son, en gran medida, generados aleatoriamente. Son solo fragmentos desconectados de pelusa de fondo. Por lo tanto, el próximo paso para el tipo de juego no se trata de los píxeles o las velocidades de cuadro. Se trata de convertir esa pelusa en algo más sustancial y contar una historia que realmente pueda inspirar asombro.
Creo que hay algunos detalles del tráiler del domingo que se han pasado por alto, cosas que me dicen que Bethesda va en la dirección correcta.
Mientras los ojos se me salían de la cabeza ante el minijuego de forzar cerraduras y se me revolvía el estómago cuando un astronauta con armadura superior empezaba a arrojar granadas sobre un exoplaneta, me quedé sin aliento cuando me di cuenta de que los jugadores tendrán la libertad de elegir su propia religión en el juego.
Iluminado criado, un rasgo opcional, está disponible para aquellos que “crecieron como miembros de los Iluminados”. Raised Universal, por otro lado, señala que tu personaje “creció como miembro del Sanctum Universum”. Mientras tanto, los paganos pangalácticos parecen preferir el Abrazo de la Serpiente, ya que todos “crecieron adorando a la Gran Serpiente”. La forma en que estas subfacciones y creencias se relacionan con los puntos de vista religiosos y políticos existentes será un excelente forraje para los críticos y jugadores por igual, pero también pueden ofrecer una base sobre la cual nuestras almas humanas individuales puedan ponerse de pie en el juego. Con suerte, esa base de juego de rol podría llevar a algunos jugadores incluso a cambiar su perspectiva.
Howard dijo que puedes “ser quien quieras e ir a donde quieras”. Tal vez eso también signifique viajar en un sentido espiritual. “La pregunta más importante de todas”, dijo uno de los personajes del tráiler, es “¿qué hay ahí fuera?”. Pero lo que crees que está ahí afuera tiene mucho que ver con lo que ves dentro de ti. “Lo que sea que se encuentre al final de este camino cambiará a la humanidad para siempre”, dijo ese mismo personaje. Tal vez también cambie algunos corazones y mentes sobre el programa espacial.
O fracasará miserablemente. La historia será basura, sus conclusiones esotéricas ventiladas en una atmósfera indiferente llena de Terrícolas hastiados y miserables. Tal como yo lo veo, ese es el riesgo real, no la calidad de la construcción de la base ni la profundidad de la elaboración del arma. ¿El juego moverá mi alma? Eso no es algo que haya podido preguntarme sobre mi pedido anticipado de GameStop en mucho, mucho tiempo.