El cerebro, Albert Wesker, hará su debut en Dead by Daylight junto a Ada Wong y Rebecca Chambers. Estos personajes son de la franquicia Resident Evil, y Mastermind será el Asesino central que aparecerá en esta actualización. Tendrás la oportunidad de jugar como este personaje agresivo y querrás asegurarte de usar las mejores ventajas en este personaje. Esta guía cubre las mejores ventajas de The Mastermind en Dead by Daylight.
¿Qué beneficios debería usar en Mastermind?
El poder principal de Mastermind se llama Virulent Bound. Con él, cargará con el virus Uroboros intentando alcanzar a un Superviviente. Mientras esté en este estado, se moverá un poco más lento que su velocidad de movimiento estándar. Si los agarra, los infectarán. Si el Superviviente ya está infectado, aumentará su infección. Después del agarre, The Mastermind los arrojará. Sin embargo, si hay un objeto detrás del Superviviente, chocará contra un objeto detrás de él y perderá un estado de salud después de golpearlo. Mastermind también puede saltar sobre un Pallet o Window mientras usa esta habilidad.
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Estas son algunas de las mejores ventajas para aprovechar el poder y el estilo de juego de The Mastermind.
Barbacoa y Chili
El beneficio Barbacoa y Chili puede ser una excelente opción, especialmente cuando comienza a enganchar a los Supervivientes. Cuando enganchas a un Superviviente, se te revela el Aura de cualquier Superviviente dentro de los 60/50/40 metros de ese Gancho, lo que te da la oportunidad de encontrar tu próximo objetivo. Es una buena manera de perseguir a alguien sin buscar únicamente los generadores como oportunidades para atraparlo. Desbloqueas esto del caníbal.
Intervención Corrupta
Con Corrupt Intervention, al comienzo de la Prueba, la Entidad bloqueó los tres generadores más alejados de ti durante 80/100/120 segundos. Si pones a un Superviviente en estado agonizante, esto desaparece antes de tiempo. Si puede cronometrar esto correctamente, puede obligar a los Supervivientes al comienzo del juego a acercarse a usted, obligándolos a su lado del mapa al comienzo de su partido. Es una buena ventaja al principio, pero no sirve de nada después de que se acaba el tiempo. Puedes desbloquearlos de la peste.
Oscuridad Revelada
Al tener Darkness Revealed, cada vez que buscas en un casillero, se te revela el Aura de otros Supervivientes dentro de los ocho metros de cualquier casillero durante 3/4/5 segundos. Esta es una buena forma de acotar la búsqueda cuando se trata de encontrar Supervivientes en el mapa. Lo bueno de esto es que será útil durante todo el partido, lo que lo convierte en una opción sólida cuando necesite localizar al próximo Superviviente. Puedes desbloquear esto desde Dredge.
Punto muerto
Si usa Deadlock, cada vez que se completa un Generador, la Entidad bloquea el generador con la mayor progresión durante 20/25/30 segundos. Es una buena forma de que los Supervivientes se enfrenten entre sí, incluso si lo están haciendo bien contra ti. Es un buen método para ganar más tiempo para perseguirlos y hace que sea más difícil para ellos intentar terminar los generadores uno tras otro. Desbloqueas esto de Pinhead.
Maleficio: devorar esperanza
La habilidad Devorar esperanza es una buena opción si quieres dañar a los Supervivientes por ayudarse unos a otros. El funcionamiento de las ventajas es que cada vez que se rescata a un Superviviente de un Gancho y estás a 24 metros de él, recibes una ficha para Devorar esperanza. Cuando tienes dos fichas, obtienes un beneficio de celeridad de 3/4/5% durante los siguientes 10 segundos, 10 segundos después de enganchar a un Superviviente. Con tres fichas, cada Superviviente tiene el efecto de estado Expuesto durante el resto del juego. Con cinco fichas, se te otorga la capacidad de matar a todos los Supervivientes sin tener que sacrificarlos. Esto puede resultar extremadamente mortal para los sobrevivientes, obligándolos a intentar perder el tiempo evitando los ganchos. Sin embargo, solo se beneficia de esto si puede perseguir activamente a los Supervivientes y agregarlos a un Hook. Desbloqueas esto de la Bruja.
Maleficio: Retribución
El beneficio de Retribución es bueno si anticipas que alguien usará Totems activamente contra ti durante el partido. Cada vez que un Superviviente limpia o bendice cualquier Tótem en la partida, sufre el efecto de estado Olvidado durante 35/40/45 segundos. Además, todas las auras de sobrevivientes se te revelan durante 15 segundos. Esto es especialmente bueno si crees que alguien usará el Círculo de curación de Mikaela. Desbloqueas esto del Deathslinger.
Doncella de hierro
Si planea abrir casilleros con frecuencia, tome Iron Maiden. Con él, abres las taquillas un 30/40/50 % más rápido. Además, cualquier Superviviente que salga de un casillero gritará y sufrirá el efecto de estado Expuesto durante 30 segundos, y sabrás su ubicación durante cuatro segundos. Si cree que los sobrevivientes usarán un casillero para tratar de evitarlo, esta es una buena manera de convertir esta seguridad en una pesadilla para ellos. Puedes desbloquear este beneficio de Legion.
Sacudida
El beneficio Jolt es extremadamente poderoso y es algo que recomendamos encarecidamente que cualquier Killer considere usar. Cuando pones a un Superviviente en estado moribundo con un ataque básico, todos los generadores a 32 metros de ti explotan y comienzan a retroceder. Cuando explota, este ataque aplica una penalización de progresión del 6/7/8% a cualquier progreso. Es bueno si planea evitar usar su habilidad, a la que The Mastermind no siempre tendrá acceso durante la Prueba. Esta es una ventaja general de Killer.
Anatomía Superior
El Superior Anatomy es un beneficio con el que comienza The Mastermind y es una de sus opciones iniciales. Esta ventaja aumenta la velocidad de salto de tu Asesino en un 30/35/40 % la próxima vez que uses una ventana cada vez que un Superviviente realice un valor apresurado a ocho metros de ti. Es una buena manera de perseguir a tus enemigos, especialmente si lo combinas con la habilidad de The Mastermind o lo sincronizas correctamente.
Vigilancia
El beneficio final recomendado se llama Vigilancia. Siempre que un generador retroceda, será blanco. Cuando un Superviviente comienza a arreglarlo, el generador se vuelve amarillo durante 8/12/16 segundos. Esta habilidad también aumenta el rango audible del sonido de reparación de los Supervivientes mientras está en un generador en ocho metros. Es una buena manera de vigilar un generador cuando se trata de reducir su progreso y tomar por sorpresa a los Supervivientes volviendo a él demasiado rápido.