Los cazadores ahora pueden flotar como una mariposa y picar como un relámpago con Arc 3.0 llegando a Destiny 2 en Season of Plunder. Arc 3.0 renueva el rendimiento de la clase Arcstrider, aunque con un poco menos de cambios que los que recibieron los titanes y los brujos.
Los cazadores no reciben una nueva Habilidad de clase, pero un Súper adicional llamado Gathering Storm brinda un fuerte ataque AoE que puede despejar la mayoría de las habitaciones. También han recibido una nueva habilidad de movimiento, el parpadeo del brujo y dos nuevas habilidades cuerpo a cuerpo. Para determinar cómo todo esto se convierte en una construcción utilizable, observamos las habilidades cuerpo a cuerpo y la esquiva del jugador.
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La construcción de cazador de sacudidas cuerpo a cuerpo
Esta compilación se enfoca en hacer que Jolted active, para activar Amplified, lo que refresca esquivar para recargar la habilidad cuerpo a cuerpo, lo que cura al jugador y recarga la energía de la clase mientras permite que Jolted procese, lo que prepara a los jugadores para otra esquiva.
Habilidad de clase Hunter para Arc 3.0
Los jugadores pueden elegir Gambler’s Dodge o Markman’s Dodge, actualizando la habilidad cuerpo a cuerpo o recargando munición en el arma, respectivamente. Para esta compilación, vamos a usar Dodge del jugador. Esto nos permite pasar por alto el tiempo de reutilización de ~ 40 segundos en nuestro Arc Melee.
Movimiento de cazador y habilidad de granada para Arc 3.0
La capacidad de movimiento depende del jugador: es raro que los jugadores necesiten combinarse para entrar o salir de sus ataques cuerpo a cuerpo, por lo que recomendamos la comodidad sobre la función para esto. La clase Hunter que recibe la habilidad Blink Movement de Warlocks es lo suficientemente divertida como para merecer al menos dar un golpe, y puede cumplir algunas de las funciones más superficiales de las habilidades de sigilo de Void Hunter.
Lo mismo se aplica a las granadas Hunter Arc: cualquiera que sea el tipo de granada que atraiga al jugador en términos de comodidad.
Habilidad cuerpo a cuerpo de cazador para Arc 3.0
Para ataques cuerpo a cuerpo, Golpe Combinado permite a los jugadores aumentar el daño en una muerte cuerpo a cuerpo hasta tres veces, repone la salud y recarga completamente la habilidad de clase. Esto puede activarse cada 40 segundos, pero cuando se agrega con Gambler’s Dodge, Hunter puede golpear efectivamente varias veces para garantizar que Jolted se active.
Aspectos de Hunter para Arc 3.0
Esta es la parte más difícil de Hunter Arc 3.0, ya que dos aspectos pueden entrar en juego con ligeras alteraciones en el estilo de juego. equipar Estado de flujo significa que cada objetivo derrotado afectado por Jolted amplifica al jugador, lo que recarga Dodge rápidamente. Esta es una elección obligada para esta compilación. Tanto Lethal Current como Tempest Strike tienen cabida, pero recomendamos corriente letal por su beneficio recibido después de esquivar.
Aproximadamente, el ciclo de juego en combate para esta clase debe comenzar con un cuerpo a cuerpo, esquivar y volver al cuerpo a cuerpo, repitiendo según sea necesario. Si tu esquivar y tu cuerpo a cuerpo no funcionan, saca un arma de corto alcance para ayudar a instar a los enemigos a abandonar este cuerpo mortal.
Los mejores fragmentos de cazador para Arc 3.0
Los fragmentos ayudarán a completar el Arc Hunter, y elegirlos con cuidado es importante para aprovechar al máximo esta construcción. Chispa de frecuencia aumenta la velocidad de recarga después del combate cuerpo a cuerpo, lo que puede ser crucial si los Hunter están trayendo una escopeta a la refriega y no están procediendo como deberían. Chispa de voltios brinda a los jugadores un segundo medio para recibir el estado Amplificado, que recarga Gambler’s Dodge.
Para los dos fragmentos finales, actualmente es la elección de los jugadores. Chispa de resistencia aumenta la fuerza en +10, lo que reduce el proceso de habilidad cuerpo a cuerpo en unos segundos, y Chispa de impulso puede aumentar temporalmente tu daño cuerpo a cuerpo si te deslizas sobre ladrillos de munición. Una vez desbloqueado más adelante en la temporada, chispa de amplitud y chispa de iones ambos pueden reemplazar estas dos opciones finales.