La industria del juego llama a los fanáticos tóxicos
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La industria del juego llama a los fanáticos tóxicos

Ayer fue un día triste en la industria del juego. En menos de 24 horas, recibimos la noticia de que el creador de Monkey Island, Ron Gilbert, ya no iba a hablar sobre el próximo lanzamiento de Return to Monkey Island luego del abuso en línea, y el productor de God of War Ragnarök tuvo que pedirles a todos que tuvieran paciencia mientras esperaban. para más noticias sobre el juego.

Desde entonces, ha trascendido que algunos miembros de la comunidad de jugadores incluso han estado enviando fotografías no solicitadas de sus partes privadas a los miembros del equipo de God of War Ragnarök. De alguna manera creían que esto haría que Sony Santa Monica le diera al mundo una actualización sobre la fecha de lanzamiento del juego… Cómo llegaron a esta conclusión me supera.

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Desde que sucedió todo esto, miembros prominentes de la industria han estado haciendo oír sus voces y han denunciado el comportamiento tóxico de estos supuestos fanáticos.

Tras la noticia de que Gilbert había inhabilitado su blog ayer, el copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, escribió: “¡Guau! ¡¿Incluso los juegos de aventuras saludables no están a salvo de los ‘fanáticos’ tóxicos que saben más que los creadores originales?!

“Ron (y equipo), ¡sigan haciendo lo que USTEDES creen! ¡Se ve hermoso! ¡Estoy allí desde el primer día!”

Continuó diciendo: “Honestamente… como un gran fanático de una serie de juegos que cambió mi vida, me siento afortunado de que tengamos otra Isla de los Monos de Ron Gilbert. Quiero la visión de su equipo y la de nadie más”.

Mientras tanto, el actor de Guybrush Threepwood, Dominic Armato, escribió: “Para una comunidad que defiende ferozmente su medio como arte, hay una gran cantidad de personas que hacen todo lo posible para tratarlo como una mercancía tonta”.

Alex Mann, director de desarrollo de EA, también reflexionó sobre la decisión de Gilbert de dar un paso atrás en Internet y escribió: “Cuando la gente continúa preguntándose o preguntando por qué algunos estudios de juegos ya no se comunican o hablan sobre los juegos antes del lanzamiento. ¿O por qué no se involucran con las comunidades? Esto es 100 por ciento por qué, no vale la pena el costo personal [and] costo para la salud mental continuar intentándolo”.

Cory Barlog de Sony Santa Monica también ofreció su apoyo a Gilbert después de la noticia y escribió: “¿Qué diablos, gente? Por favor, no sean un imbécil con mi héroe de desarrollo de juegos. Perdón por las tonterías, Ron. Gracias por hacer cosas que me inspiran”. hacer cosas. Nunca dejes de hacer eso”.

Lamentablemente, este no fue el único tweet que Barlog tuvo que compartir con sus seguidores ayer sobre ser un ser humano decente en general.

Con respecto a las imágenes NSFW mencionadas anteriormente que se enviaban al equipo de God of War Ragnarök, Barlog escribió: “¿¿¿¿Me estás tomando el pelo con esto ahora???

“No puedo creer que tenga que decir esto, pero no envíen fotos de penes a NADIE en este equipo, ni a nadie en esta industria. Se están rompiendo el trasero para hacer algunas para que las disfrutes.

“Muestra un maldito respeto”.

La escritora de juegos de Sony Santa Monica, Alanah Pearce, les dio a sus seguidores un “Recordatorio de sentido común”.

“Gritar a la gente sobre las fechas de lanzamiento de los videojuegos no logra nada en absoluto. Incluso si acosar a la gente hizo que te dieran una fecha (nunca), tampoco ganas nada si te enteras antes de que un equipo esté listo para compartir. “

El coanfitrión de Gamertag Radio, Parris, también compartió sus pensamientos sobre todo lo que ha estado sucediendo, tuiteando: “Dejen de acosar a los desarrolladores de juegos. Lo que he visto en los últimos días es horrible”.

“Sé mejor que esto”, terminó.



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