Es un momento aterrador para ser un tanque principal en Overwatch. Con la secuela en el horizonte, muchos prueban Overwatch 2 durante la última versión beta de PvP todavía no están completamente vendidos sobre la visión de Blizzard para un solo tanque 5v5. Ha sido difícil adaptarse a algunos de mis héroes favoritos que cambiaron drásticamente de la noche a la mañana. Pero después de ponerme las botas de Junker Queen, un tanque completamente nuevo hecho desde cero con 5v5 en mente, estoy empezando a entender lo que busca Blizzard.
Junker Queen es un luchador de arriba a abajo. Es una presencia dominante y penetrante que tiene que arriesgar el cuello para matar y mantenerlo allí para permanecer en la pelea. No se parece en nada a los otros 33 héroes de la lista, lo que puede ser lo que más me gusta de ella. Junker Queen está presumiendo de Overwatch, un recordatorio de que nadie hace tiradores de héroes como Blizzard.
Me di cuenta de lo mucho que echaba de menos las actualizaciones periódicas de Overwatch cuando entré en mi primera partida de Junker Queen y no tenía ni idea de lo que estaba pasando. Interpretar a un héroe de Overwatch desconocido a veces puede parecer como sumergirse de cabeza en un videojuego completamente nuevo sin un tutorial, pero Junker Queen fue particularmente desconcertante.
La experiencia Junker Queen
En el papel, Junker Queen es básicamente Roadhog, un tanque con temática chatarra que dispara una escopeta y tira de la gente hacia ella, pero la idea se desmorona rápidamente en la práctica. Aprieta el gatillo de su escopeta y descubrirás que es inútil a menos que el objetivo esté lo suficientemente cerca como para tocarlo. Junker Queen tampoco tiene fuego secundario de rango medio, un grupo de salud modesto (para un tanque) y no tiene armadura ni escudos.
Lo que sí tiene es un cuchillo que puede arrojar al hacer clic con el botón derecho y volver a su mano como el hacha Leviatán de Kratos. Si pegas a un enemigo con él, se ‘herirá’ y comenzará a sufrir un poco de daño con el tiempo. Un enemigo atascado también será atraído hacia Junker Queen, pero no tan lejos como el gancho de carne de Roadhog. Es más un suave ‘yoink’ en dirección a Junker Queen.
Lanzar el cuchillo y devolverlo es fácilmente una de mis cosas favoritas para hacer en Overwatch 2 ahora. Es el tipo de habilidad elegante e inmediatamente divertida en la que Blizzard es muy bueno, pero no estaba obteniendo un uso muy efectivo de ella en mis primeros partidos. Seguí tratando de acumular puñaladas de largo alcance en los soportes de la línea de fondo en lugar de lo que debería haber estado haciendo: empujar a los enemigos que huían de regreso al rango de muerte de Junker Queen y sacar a los francotiradores furtivos de sus posiciones elevadas.
Tampoco fue inmediatamente obvio para mí cuánto Junker Queen tiene que depender de su habilidad pasiva para absorber HP de aquellos a quienes hiere. Puede herir a varios enemigos a la vez con su golpe de hacha (otra razón para acercar a los enemigos), y si logras que tres o cuatro sangren al mismo tiempo, esa regeneración de HP suma lo suficiente para compensar su falta de armadura o escudo. salud.
Me tomó un tiempo, pero finalmente tuve un nuevo momento genial de héroe donde todo hizo clic y finalmente sentí que entendía el ritmo de Junker Queen: acercarme, pelear, sangrar, disparar, luego negar cualquier posibilidad de escape. Como jefe de tanques a tiempo parcial, solía participar en tímidos tiroteos de rango medio, saltando directamente a cada pelea mientras Junker Queen tomaba un poco de reprogramación mental.
Todo vale la pena cuando finalmente construye su Ultimate, Rampage. En una carrera rápida, Junker Queen hiere a todos los enemigos en un gran radio y aplica anticuración, una desventaja extremadamente poderosa que antes solo era posible con la granada biótica de Ana.
La captura
El conjunto de movimientos bravucones de Junker Queen es muy divertido, pero hay una trampa. Cada pieza del kit de Junker Queen se basa en que se acerque a los enemigos, pero no tiene muchas opciones de movilidad para que eso suceda. Está Commanding Shout, un movimiento de alto tiempo de reutilización que aumenta temporalmente su velocidad en un 30% y otorga 200 HP temporales, pero no es un impulso suficiente para ponerse inmediatamente en la cara de un enemigo de la forma en que Reinhardt puede con una carga o D.Va puede con sus propulsores a reacción.
A veces moría mientras corría hacia los enemigos en largas rectas antes de acercarme lo suficiente para causar daño. Mi reacción instintiva fue que un personaje de corto alcance que no está bien preparado para acercarse era un mal diseño, pero me di cuenta de que estaba pensando demasiado como un lobo solitario Doomfist. Ella es un tanque, no un DPS, y se supone que los tanques no funcionan sin el resto del equipo detrás de ellos. Junker Queen necesita compañeros de equipo que estén listos para agruparse y ser igualmente agresivos.
No es una gran flanqueadora y físicamente no es lo suficientemente grande como para absorber las balas perdidas destinadas a sus apoyos, pero si todo va según lo planeado, todos estarán muertos antes de que eso importe.
Desafortunadamente, las cosas no siempre salen según lo planeado: algunos mapas y enfrentamientos de héroes simplemente no funcionan bien con Junker Queen (al menos en este momento, mientras es nueva). Es bastante impotente contra Hanzo, un tirador de primera que está pasando una buena noche, y las calles anchas y los cielos abiertos son sus peores enemigos. Básicamente, si es un buen mapa para Pharah, probablemente sea un mal mapa para JQ.
Estos factores, y el hecho de que su Scattergun puede ser sorprendentemente difícil de usar con precisión de cerca, me llevan a pensar que será una elección de tanque de nicho. Tal vez mis sentimientos cambien una vez que haya jugado con ella más de media semana (y las colas de tanques no duran 15 minutos), pero un héroe de nicho está lejos de ser algo malo. Un kit especializado solo significa que los equipos tienen más opciones para construir una composición. Junker Queen es una nueva razón para volver a Lúcio, o una excusa para elegir Junkrat, un pecado típicamente imperdonable, y atrapar a los enemigos para el hacha de JQ.
Ese tipo de sinergia de héroes siempre ha sido la magia del diseño de héroes de Overwatch: reunir a individuos tan diferentes que podrían protagonizar sus propios juegos y crear una orquesta de cinco piezas de destrucción armoniosa. Es bueno que Blizzard haya vuelto a crear nuevos héroes de Overwatch, y aún más bueno que se comprometa a lanzarlos con más frecuencia cuando Overwatch 2 salga a la venta en octubre.