Juego de PSP o no, Crisis Core merece su remasterización;  se ha convertido en una parte integral de Final Fantasy 7
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Juego de PSP o no, Crisis Core merece su remasterización; se ha convertido en una parte integral de Final Fantasy 7


Núcleo de la crisis absolutamente no debería haber funcionado. Cuando finalmente se lanzó, el resto de la Compilación de fantasía final 7 La serie de aniversario ya había hecho todo lo posible para pisotear la memoria del juego original hasta el punto de que no podías evitar preguntarte si alguna vez realmente te encantó.

Dirge of Cerberus fue un Gungrave de los pobres protagonizado por el miembro más aburrido del grupo FF7. Advent Children fue un epílogo llamativo e incoherente que suavizó el final del juego original y ayudó a empujar al mundo hacia la estética de anime más genérica en la que se encuentra hoy. Después de todo eso, la propuesta de una precuela era francamente amenazante. Una secuela que puede ignorar, una precuela presenta un riesgo real de dañar irreversiblemente el material de origen.

Sobre el papel, suena absolutamente abominable. ¿Una banda sonora de remixes de metal industrial? ¿Un extraño subsistema de máquinas tragamonedas? ¿Una historia de origen Sephiroth? La confianza en la capacidad de Square Enix para ofrecer un juego de Final Fantasy con combate en tiempo real después de Dirge of Cerberus era inexistente. Es cierto que hubo quienes en ese momento sintieron fuertemente que todo no funcionó, que era solo otro cobro superfluo y de mal gusto que complicó innecesariamente una saga ya inflada. No contento con simplemente desarrollar la historia de Zack y Sephiroth, Crisis Core presenta una letanía de nuevos personajes y proyectos secretos y ejércitos de clones y los entreteje en el tapiz ya laberíntico de organizaciones y científicos locos que impulsaron la historia de FF7.


Zack Fair ocupa un lugar central en Crisis Core.

Lanzado durante lo que podría decirse que fue la era del fracaso de Square Enix, fue fácil ver todo esto y desconectarse de inmediato. Para averiguar sobre el mejor amigo secreto de Sephiroth basado en el gigante del pop japonés GACKT y morir un poco por dentro. Para ser introducido a un sistema de combate basado en máquinas tragamonedas que reparte al azar habilidades especiales e inmediatamente quiere irse a la cama. Todo parece un poco torpe. Sin embargo, si puede superar algunos de los excesos más llamativos de esta era maximalista en la historia de JRPG, encontrará una historia sorprendentemente sombría y conmovedora que fortalece en lugar de disminuir el original.

Zack está condenado desde la apertura, lo que hace que su presencia como un protagonista genuinamente ligero y simpático en una serie famosa por los sombríos señores del borde golpee aún más. El final del juego ve una reinvención de su muerte. Obviamente, se determinó que recibir un disparo de tres tipos en una colina no era una despedida lo suficientemente épica para el estilo de anime exagerado del resto de la compilación. En cambio, Zack carga valientemente de cabeza contra un batallón de soldados fuertemente armados y helicópteros que arrojan misiles. Nuevamente, parece algo que debería ser tan ridículo y llamativo como el resto de los spin-offs. De alguna manera, termina siendo uno de los momentos más fuertes de cohesión narrativa y mecánica en la historia de Square.


¿Qué tan diferente será este nuevo juego? Bueno, Square Enix lo llama un ‘remaster’, entonces.

Las tragamonedas giratorias del absurdamente llamado Digital Mind Wave, que inicialmente parecía una adición superflua y tonta al sistema de combate, de repente se usan para dar un golpe emocional. A medida que la guitarra acústica se activa y comienzas a cortarte entre las hordas de SHINRA que reaparecen constantemente, los retratos de los amigos que Zack ha hecho comienzan a alinearse. Los recuerdos de ellos pasan ante sus ojos antes de quemarse como una película expuesta de 35 mm. El retrato de ese personaje se desvanece, convirtiéndose en una silueta indescriptible en la máquina tragamonedas. A medida que Zack recibe más golpes y su salud comienza a disminuir, más y más personas importantes para él se borran de su conciencia.

La música se detiene, ahora solo queda Zack y esos tres tipos en una colina. Puedes seguir luchando, arrastrando el cuerpo roto de Zack horriblemente por el campo de batalla mientras la pantalla comienza a sangrar y Digital Mind Wave comienza a romperse. La única cara que queda en las tragamonedas es Aerith, a la que Zach se ha aferrado desesperadamente mientras todos los demás se han desvanecido.

Es inútil, por supuesto: el destino de Zack quedó grabado en piedra por un juego lanzado una década antes. Se come su última bala y tres retratos de Aerith se alinean en la pantalla antes de ser tragado por la luz. No debería funcionar, pero lo hace absolutamente. Un momento superficial del original se convierte en algo mucho más grandioso al utilizar los propios sistemas del juego de una manera que los juegos de Square rara vez hacen.


Gráficos llamativos, pero ¿estará la nueva versión a la altura del impacto del original?

Crisis Core podría haber sido una precuela aburrida que diligente y metódicamente colocó todas las piezas en su lugar para la apertura de Final Fantasy 7. En cambio, es una historia completamente independiente de amistades condenadas, caídas trágicas y malversación corporativa. Utiliza personajes y escenarios con los que los jugadores estaban familiarizados para crear algo genuinamente nuevo y sorprendente. Más de una década después, el “Remake” de Final Fantasy 7 desafiaría drásticamente las expectativas de los jugadores y tomaría una dirección completamente diferente a la narrativa original. Es justo decir que Crisis Core es el experimento más pequeño que demostró que era posible contar una nueva historia en el marco establecido.

Es importante recordar que esto seguirá siendo esencialmente un juego de PSP. Si jugaste la remasterización en HD de Final Fantasy Type-0, sabrás que esperas ese extraño abismo entre la fidelidad visual y las restricciones estranguladoras de los entornos y los encuentros. Existe un peligro real de que los nuevos jugadores que prueban el juego en PC grandes y costosas y consolas modernas se topen con una pared donde la expectativa de un clásico anónimo se encuentra con pasillos aburridos y una combinación repetitiva de botones. El diseño de nivel y combate que funciona perfectamente para ráfagas cortas en el transporte público podría marchitarse absolutamente cuando se arrastra a una pantalla más grande.


Zack estuvo allí, durante todo el conflicto.

Si puede manejar todo eso, encontrará el plan para Final Fantasy 7 Remake: una historia que usa personajes que ya le importan de una manera genuinamente sorprendente que va más allá de apegarse obedientemente a lo que vino antes. Es increíblemente tonto a nivel visual y mecánico a la vez que es mortalmente serio, lo cual es notablemente apropiado para estar basado en un juego en el que puedes luchar contra una casa embrujada entre ataques de terrorismo ambiental.

Si consideras que el Final Fantasy 7 original es un texto sagrado, Crisis Core te revolverá el estómago. Si no eres tan dogmático, encontrarás un artefacto fascinante en uno de los cuentos más perdurables del medio.



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