Grandes momentos en los juegos de PC son celebraciones del tamaño de un bocado de algunos de nuestros recuerdos de juego favoritos.
Hay un terror silencioso que viene con ese pequeño botón de publicar. Ninguna obra de arte está terminada, pero tan pronto como presionas ese botón, te comprometes a darla por terminada, a dejar tu huella en el gran canon continuo de la historia de los juegos, sin importar cuán pequeño sea.
En 2019, en colaboración con el escritor y colaborador de PC Gamer Xalavier Nelson Jr (Skatebird, An Airport for Aliens Current Run By Dogs) y la música Priscilla Snow (Patrick’s Parabox, A Good Snowman is Hard to Build), lanzamos ¿Pueden los androides orar? (se abre en una pestaña nueva)—un juego corto sobre los momentos finales de dos pilotos mecánicos condenados. Había lanzado juegos antes, pequeños experimentos y proyectos de estudiantes, y ya tenía créditos en Alien: Isolation (QA) y Minecraft (Level Artist) de conciertos de verano en la universidad, pero este fue el más grande. El primero que se sintió real. .
Hacer juegos es un asunto complicado. Incluso un juego tan pequeño pasó por meses de reescrituras narrativas, retocando los lenguajes de secuencias de comandos visuales, ajustando cómo se dibujó la interfaz de usuario para que funcionara en diferentes resoluciones. Nuestro marketing no era más que mi presentación en festivales y museos de toda Europa con una computadora portátil y demasiado café. Xalavier me enviaba un mensaje sobre la posibilidad de trabajar con Xbox, y luego un tipo de Microsoft aparecía en mi stand al otro lado del mundo una hora más tarde.
Que cualquier juego se lance es un milagro, no importa cuando también estás tratando de trabajar como periodista de juegos a tiempo completo. Pero estoy seguro de que todos los que alguna vez tomaron un gamepad (no estoy seguro de cuál es la analogía del teclado aquí) han, en algún momento, considerado que podrían intentarlo, incluso si eso es algo tan pequeño como cambios de equilibrio de elaboración de teorías. para tu personaje MOBA favorito, o considerando por qué esa esquina en un mapa CS: GO no funciona del todo.
En estos días, es más fácil que nunca intentarlo. Los motores convencionales como Unity y Unreal son gratuitos y cuentan con una gran cantidad de documentación, pero incluso herramientas web diminutas como Bitsy (se abre en una pestaña nueva) o Enroscarse (se abre en una pestaña nueva) te dará la emoción de improvisar algo jugable en una tarde. Pon esas cosas en Itch y eres un desarrollador de juegos, sin peros ni condiciones.
Can Androids Pray no incendió el mundo, ni siquiera pagó más que unos pocos meses de alquiler. Pero recibimos críticas entusiastas en publicaciones impresas, llevamos el juego a las consolas, provocamos una crisis existencial a algunos niños e incluso generamos una secuela, ¿Pueden los androides sobrevivir? (se abre en una pestaña nueva). Más que nada, sin embargo, hicimos algo de lo que estoy muy orgulloso.