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Estado del juego: League of Legends: un gigante sostenido por la determinación de cambiar


Hace uno o dos años me tomé un descanso bastante largo de League of Legends. Hubo un período, como muchos jugadores de MOBA, o jugadores de MMO, u otros jugadores de juegos que son grandes en Twitch sabrán demasiado bien, en el que yo estaba todo adentro. Conocía los movimientos de cada campeón de los 140 y pico. que estaban disponibles en ese momento, sabía el nombre, el propósito y la viabilidad general de cada elemento, conocía la ruta óptima de jungla, la cantidad de segundos entre dragones que reaparecen, las construcciones situacionales para mi principal y los enfrentamientos con cada uno de sus contadores. Luego vino el bienvenido descanso, momento en el que piensas que debes estar demasiado lejos para volver. Hay demasiadas cosas que están sucediendo, demasiadas cosas que han cambiado, no hay lugar en este cohete para veteranos como tú.

El secreto de LoL, por supuesto, es que este es, de hecho, el juego. El aprendizaje, y el re-aprendizaje, y el re-aprendizaje. Puedes jugarlo sin todo eso, bajo un velo de ignorancia, y seguirá siendo excelente: el ciclo de ganar oro y experiencia al matar enemigos y hacer estallar súbditos como si fueran plástico de burbujas, para comprar más artículos y ganar más niveles, para matar a los enemigos de manera más efectiva y así sucesivamente. Esto nunca dejará de ser inmensamente satisfactorio y narcótico, incluso dejando de lado la verdadera adicción del jugador de LoL, a la competencia. Pero si te limitas a eso, te perderás algo, una pequeña salsa especial reservada para aquellos que caen en la obsesión de minimizar y maximizar.

Aquí hay un vistazo a Arcane, la serie de Netflix suntuosamente animada de Riot.

Sin embargo, retrocedamos un poco. El estado de League of Legends, a mediados de 2022, es completamente gigantesco. Probablemente lo hayas escuchado muchas veces antes, pero también es gigantesco de una manera que se siente inusualmente estable. Por un lado, esto se debe a que LoL ha logrado lo que parece ser el objetivo final de muchos videojuegos: expandirse a cosas que no son videojuegos.

El análogo obvio es World of Warcraft de Blizzard: las similitudes entre Riot Games de LoL y Blizzard, y la simetría inusual en la forma en que esos dos mega-editores están vinculados históricamente, es algo de lo que hablamos extensamente con el cofundador y presidente de Riot, Marc Merril. Ambos se han extendido a otros géneros como los juegos de cartas, los juegos de rol de acción y los juegos de disparos en equipo, por ejemplo. Ambos, lo que es más importante, se han visto sacudidos por demandas por discriminación a gran escala (Riot acordó pagar un acuerdo de 100 millones de dólares a fines del año pasado).

Sin embargo, aquí es donde las similitudes comienzan a desaparecer, ya que uno de los grandes éxitos de League of Legends como el niño del cartel de Riot es su paso a la televisión. Arcane, un programa animado de LoL que debutó en Netflix a fines de 2021, fue un gran éxito. Un amor crítico justificado que aparentemente es bastante accesible para los recién llegados a LoL, pero que también está repleto de todas las cosas que les encantan a los fanáticos (es decir, algunos huevos de pascua con guiños a la cámara y montones de conocimientos preciosos), el espectáculo también está perfectamente preparado para expandirse, desde la ciudad de dos niveles de Piltover y Zaun en el resto de Runaterra, el planeta anfitrión de League of Legends. La expectativa es por muchas más temporadas además de esta.

Poco antes del lanzamiento de Arcane, Riot Games anunció su publicación mensual activo jugadores de todos los juegos relacionados con League of Legends – League; su versión móvil y próximamente adaptada a consola LoL: Wild Rift; el juego de cartas Legends of Runeterra; y el auto battler Teamfight Tactics, que aún se lanza desde el cliente de League of Legends, había alcanzado la cifra sin precedentes de 180 millones, aparentemente más que la totalidad de Steam. Las estimaciones sitúan los picos de jugadores simultáneos en algún lugar entre la marca de ocho a 12 millones. Es poco probable que agregar una serie exitosa de Netflix haya causado una caída. Olvídese de World of Warcraft: el nuevo criterio cultural y financiero de League of Legends es probablemente Pokémon.


LoL State of the Game: la portada de Ruination, un libro de LoL, sobre el splash art de Kalista
Más allá de la serie de televisión, Riot también tiene su primera novela, llamada Ruination, y varios álbumes de música dedicados a varios eventos, personajes y series del juego, incluido un grupo de K-pop de gran éxito llamado K/DA.

Ese es su contexto, y aprecio que haya mucho de eso, pero todo importa. Todo, en cierto modo, es una extensión del ‘ecosistema’ de marketing de League of Legends que hace todo lo posible para envolverte como jugador, para retener tu atención y compromiso. Nunca ha sido tan grande o elaborado o francamente lujosamente caro como lo es ahora.

Volviendo al juego en sí, tanto como puedas separarlo de estas cosas, y el actual momento a momento de League sigue gozando de buena salud. Nunca habrá un momento en el que los jugadores de League of Legends estén completamente felices, en parte porque hay una gran variedad de niveles de habilidad que cambian la forma en que se pueden sentir ciertas cosas, pero también porque hay demasiados jugadores para que todos se sientan satisfechos a la vez. . El consenso general es que las cosas definitivamente han sido peores, pero habrá períodos individuales, o incluso parches específicos, en los que los jugadores de cierto rol o posición señalarán que las cosas han sido más de su agrado.


LoL State of the Game: el escenario de Worlds 2020 en Shanghái con una gran multitud
Los deportes electrónicos siguen siendo una gran parte de la identidad de LoL. El Mundial de este año está programado para Atlanta. En la imagen, el Mundial 2020 en Shanghái. Foto de Hugo Hu/Riot Games.

La actualización importante más reciente más allá de las puestas a punto quincenales fue la Actualización de durabilidad, que llegó a fines de mayo. La situación, tal como la planteó Riot, era que durante los muchos años de desarrollo en vivo de League ha habido un considerable “desplazamiento del daño” en todos los diferentes sistemas que afectan la cantidad de daño que los jugadores se infligen entre sí: runas previas al partido, durante el partido. objetos y hechizos de invocador de uso limitado, pero que todos estos eran, en palabras de Riot, “equilibrados en relación uno con el otro“. La solución entonces fue aumentar la durabilidad de todos los campeones en todos los ámbitos.

En general, ha tenido bastante éxito. El problema con el aumento de daño de LoL era que si juegas con uno de los campeones de baja salud, como los magos de cañón de vidrio y los ADC (cargadores que hacen ‘daño de ataque’ físico), era demasiado fácil morir con muy pocos golpes de un campeón asesino. En general, según la teoría, los asesinos con habilidades similares y progreso en el juego deberían ser capaces de acabar con un acarreo blando en una ráfaga, pero solo si los ‘ponen todo’, usando más o menos todas las habilidades, hechizos y ataques en su arsenal antes de tener que mostrar alguna habilidad para escapar. La actualización, después de algunos ajustes predeciblemente necesarios, generalmente ha devuelto las cosas a ese nivel y ha brindado a todos el santo grial de Riot: la oportunidad más importante para contrajuego (básicamente, la capacidad de sobrevivir a un ataque el tiempo suficiente para hacer algo al respecto, si tienes la habilidad).


LoL State of the Game: el arte de Nilah que la muestra montando una ola y usando un látigo hecho de agua
Nilah es la última campeona anunciada, siguen llegando.

Es tentador aumentar un poco este cambio. Algunos lo describieron como la actualización más grande en la historia de LoL, lo cual es técnicamente cierto en términos de la cantidad de campeones afectados, pero nada comparado con, por ejemplo, el mapa reelaborado que llegó en 2014, la adición de una cola de creación de equipo que te permite bloquear en su posición preferida antes del juego, la gran actualización de elementos en 2020 o incluso el trabajo notablemente exitoso que Riot realizó detrás de escena para mejorar la confiabilidad del servidor (un saludo a los compañeros luchadores de EU West que estuvieron presentes a principios de 2010).

En realidad, este es exactamente el tipo de cambio que ocurre regularmente con League of Legends, y nuevamente, esta es exactamente la razón por la que yo, y creo que muchos otros, seguimos jugando. Durante los muchos años que pasé en la Grieta, tuve que adaptarme a metas de tanques, metas de magos y metas de movilidad, a las metas de ‘puertas’, inspiradas en el streamer Trick2G, donde los junglas construirían a sus campeones (generalmente Udyr) específicamente para burlarse, y luego huir de los otros nueve jugadores en el mapa y luego golpear las torretas de la base enemiga por su cuenta: las puertas se abrieron.

Cada pretemporada, en la que el juego obliga a sus jugadores a tomarse un par de meses muy necesarios de descanso de la clasificación durante las vacaciones de invierno, Riot reelaborará totalmente algo significativo. Cada dos meses hay un nuevo campeón completamente para aprender, ahora somos 161 en el momento de escribir este artículo, y hay miles y miles de streamers o, más allá de ellos, jugadores profesionales a tiempo completo, que juegan el juego durante ocho. más horas al día en la búsqueda de formas nuevas y minúsculas de obtener una ventaja dramática. A lo largo de su vida, y en este momento, League of Legends sigue siendo el mismo juego que siempre ha sido: uno en el que cada partido es completamente diferente al anterior.



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