Andrew Wilson, jefe de FIFA y editor de Battlefield EA, ha visto reducido su sueldo anual a 19,9 millones de dólares, frente a los 39,2 millones de dólares anteriores.
El recorte salarial de aproximadamente $ 20 millones se señaló el verano pasado, cuando EA reconoció los “comentarios de los accionistas” de un voto no vinculante pero decisivo sobre el pago.
En pocas palabras, los accionistas dijeron que los ejecutivos de EA estaban recibiendo premios de pago del fondo de dinero de la empresa que eran demasiado grandes y frecuentes. En respuesta, EA dijo que haría “cambios sustanciales” en la paga de los ejecutivos.
Ahora, una empresa fresca presentación visto por Axios confirma precisamente eso. La mayor parte de la paga de Wilson para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo proviene de una subvención de acciones de 18 millones de dólares. El año anterior, Wilson recibió una subvención similar por valor de 30 millones de dólares.
Además, Wilson recibió un aumento del 3,2 por ciento en su salario base, llevándolo a $ 1,3 millones por año, un aumento que está “en línea con los aumentos por mérito del salario base de toda la empresa para los trabajadores con mejor desempeño”.
La junta directiva de EA justificó los aumentos al señalar que la compañía había cumplido con su calendario de lanzamiento, mantuvo los servicios en vivo en línea y aumentó el compromiso, impulsó la diversidad de los empleados y recibió calificaciones sólidas de satisfacción de los empleados.
Sin embargo, no todo fue color de rosa: mirándote, Battlefield 2042.
“FIFA 22 fue el FIFA más fuerte de la historia”, escribió EA en su nueva presentación. “[EA] convirtió a Apex Legends en uno de los servicios en vivo más exitosos de la industria, con jugadores activos mensuales que aumentaron más del 35 por ciento año tras año”. Sin embargo, parte de este éxito fue “compensado” por el desempeño de Battlefield 2042.