El elegante diseño minimalista se revela lentamente en Tile Cities
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El elegante diseño minimalista se revela lentamente en Tile Cities

me enteré de Ciudades de azulejos la forma en que averiguo casi todas las gemas de PC, desde el maravilloso Sin Vega en RPS. Lo he estado jugando de forma intermitente durante la semana pasada, atrayéndome lentamente. Ahora ha sucedido lo inevitable y me voy a la cama y veo esos bloques de la ciudad girando y encajando en su lugar en el aire granulado de la medianoche sobre mí. Me he vuelto uno con la ciudad de las tejas.

Este es un constructor de ciudades minimalista con el que es realmente encantador jugar. Gire las piezas que le den, encuentre un hogar para ellas y luego descubra cómo conectar las siguientes piezas que aparecen, cómo aprovechar al máximo sus extraños ángulos y cómo erradicar cualquier espacio difícil. Es un juego que te hace preocuparte sin cesar por el espacio negativo.

Poco a poco, sin embargo, se hace evidente que hay más cosas sucediendo. Por un lado, juega el tiempo suficiente simplemente colocando piezas y uniendo bordes, y pronto te encontrarás en una pantalla de fin del juego. No importa. Tile Cities es una de mis cosas favoritas: un juego que aprendes a jugar correctamente jugando mal, colocando cosas, observando cómo la interfaz de usuario hace cosas extrañas, escuchando sonidos de discordia a medida que avanzas y poco a poco teniendo una idea de lo que juego quiere.

Tráiler de Tile Cities.

Spoiler: lo que quiere Tile Cities es armonía. Cada mosaico que colocas construye las necesidades de la ciudad para las cosas que ese mosaico no tiene. Estas cosas se rastrean, como colores, en la parte inferior de la pantalla. Así que cada nuevo distrito que construyas acercará a la ciudad a su conclusión, a menos que puedas colocar mosaicos con edificios de colores específicos donde más se necesitan, para compartir sus colores, por así decirlo, con los mosaicos que los rodean, y reducir la ciudad. necesidades generales.

Me encanta esto: el crecimiento crea demanda, demanda de lo que una ciudad no tiene suficiente. Entonces, la ciudad ideal es diversa y entremezclada, y también está plagada de parques, ya que los parques reducen la necesidad general por razones que probablemente no necesiten ser explicadas. Cualquiera que haya vivido en una ciudad conoce el poder de un poco de vegetación.

Aunque hay más. Tile Cities es el trabajo de un desarrollador ucraniano, Yevhen8, que tuvo que huir de su hogar “con poco más que un gato y una computadora portátil”. Todos los ingresos “se gastarán en hacer algo bueno en Ucrania”. Tile Cities es realmente hermoso, y dadas las circunstancias de su creación, también es milagroso.



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