Diablo Immortal aparentemente se salta el lanzamiento en Bélgica y los Países Bajos debido a las cajas de botín
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Diablo Immortal aparentemente se salta el lanzamiento en Bélgica y los Países Bajos debido a las cajas de botín

diablo inmortal Según los informes, no se lanzará en dos países europeos importantes. Immortal llegará este jueves 2 de junio a Android e iOS, con una versión beta abierta para PC que comenzará el mismo día. Pero los jugadores de Bélgica y los Países Bajos no podrán unirse a la diversión.

La razón tiene que ver con las regulaciones de los dos países sobre las cajas de botín.

La noticia fue reportada por primera vez por el sitio holandés. manipuladoresque recibió un comentario de un gerente de comunicación de Activision Blizzard Benelux confirmando que los jugadores de ambos países no podrán jugar junto con todos los demás este jueves.

La preinscripción para Diablo Immortal ha estado abierta durante un tiempo, incluso en los dos países. Sin embargo, la opción se eliminó poco después de que se anunciara la fecha de lanzamiento el mes pasado. El mismo sentimiento fue confirmado por otro empleado de Blizzard, quien emitió un comunicado que se puede ver en el subreddit de Diablo Immortal.

La declaración confirma que las cajas de botín RNG en Diablo Immortal están en contra de las leyes de los dos países. La pregunta a la que se respondió también preguntaba si se prohibiría al jugador descargar el juego desde otro país, aparentemente a través de una VPN. El representante de Blizzard dijo que si bien la compañía no ha prohibido a los jugadores por hacer lo mismo en el pasado, no pueden garantizar que suceda lo mismo esta vez.

Diablo Immortal está lejos de ser el primer juego en omitir ambos países. Más recientemente, el exitoso MMO ARPG Lost Ark también hizo lo mismo.

La Comisión de Juegos de Bélgica dictaminó en 2018 que las cajas de botín son juegos de azar, y varios editores de juegos las eliminaron de sus juegos en el país o decidieron no lanzar sus juegos allí. Holanda tiene regulaciones igualmente estrictas contra los juegos de azar.

Recientemente nos reunimos con Joe Grubb, diseñador principal de juegos de Diablo Immortal, y con Rod Fergusson, gerente general de la franquicia, para hablar de todo, desde la monetización y las microtransacciones hasta la jugabilidad y el contenido futuro. Puedes leer la entrevista completa en el enlace.

Gracias, JuegosIndustria.



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