Mi equipo de inadaptados está entrando por la fuerza en el cuartel general de la futura megacorporación malvada residente de Londres, y no tengo puntos de acción. Los soplé buscando en los cajones de esta oficina y forzando la cerradura de un auto en el estacionamiento, así que ahora no me queda ninguno para piratear la estación de trabajo y hacer avanzar nuestro atraco. Vacilante, presioné el botón para finalizar mi turno, elevando el estado de alerta del equipo de seguridad y corriendo el riesgo de encontrarme con los guardias al azar. Afortunadamente, no me enviaron seguridad corporativa en este turno, y soy libre de hackear con un nuevo grupo de puntos de acción.
domingo de oro (se abre en una pestaña nueva) es un juego elegante, con una banda sonora de jazz, un diseño de personajes expresivo e impresionista y una estética distintiva de “futuro de conversación” para su Londres de finales del siglo XXI. También mezcla hábilmente dos géneros de juegos clásicos, el juego de rol por turnos y la aventura de apuntar y hacer clic, de una manera que encontré absolutamente estimulante en mi juego de su primer acto.
Sunday Gold está ambientado en un Londres distópico de la década de 2070, donde los estilos de finales de los 60 y principios de los 70 han vuelto a estar de moda y todos están obsesionados con las carreras de perros zombis. La megacorporación local, Industrias Hogan, es un gran nombre en la reanimación de perros con cibernética y enviándolos a la pista, y nuestro equipo del criminal de carrera Frank, la activista por los derechos de los animales Sally y el hacker Gavin se han unido para llevar a cabo un atraco en la operación.
Estilo inteligente
Al ver por primera vez el estilo artístico y la ambientación neo noir de Sunday Gold, me pregunté si podría estar siguiendo los pasos de Disco Elysium: un juego de rol literario y político en un entorno urbano. Resulta que los dos tienen un tono muy diferente y también toman el concepto de un híbrido RPG/aventura en direcciones completamente diferentes.
Disco Elysium eliminó el combate de Planescape: Torment, el juego ya cargado de aventuras, dejando una experiencia cerebral de investigación en la que la construcción de tu personaje influye en las herramientas que tienes para resolver misiones. Por el contrario, Sunday Gold ha combinado el combate extremo y clásico al estilo JRPG con una especie de exploración y resolución de acertijos de la vieja escuela, Sierra o LucasArts, con los dos unidos por un grupo de recursos muy limitado que aumenta las apuestas del juego. combate y fuerza una cierta disciplina en la exploración.
Cada uno de los tres personajes tiene siete AP tanto para exploración como para combate, con comandos como buscar en un área o abrir una cerradura que requieren tres o cuatro puntos en promedio. Cuando agota el AP general de su tripulación, debe finalizar manualmente un turno para actualizar el grupo, elevando el “Estado de alerta” de sus enemigos (fuerza general y números) y activando la posibilidad de un encuentro aleatorio.
En combate, los personajes se turnan como en un JRPG clásico, pero tu AP no se actualiza automáticamente en cada turno; tienes que proteger y rellenar el grupo cada tres acciones más o menos. Su AP al final del combate persiste en la siguiente ronda de exploración, y el HP de la tripulación solo se restaura por completo al final de un capítulo. Sanar con habilidades u objetos entre peleas cuesta más de tu menguante reserva de AP.
Frank, Gavin y Sally poseen cada uno un medidor de compostura que aumenta o disminuye según el éxito de la misión. Cuando el medidor baja lo suficiente, los personajes tienen un límite de tiempo para la selección de comandos durante los turnos de combate, y sus respectivos minijuegos de despeje de obstáculos reciben nuevas complicaciones. El minijuego de piratería estilo Fallout 3 de Gavin, por ejemplo, tiene personajes que cambian de forma o color para interferir con la adivinación de la contraseña.
Encuentro el resultado extremadamente convincente, con la exploración intensiva en recursos que agrega una sensación de escasez y consecuencia de la vieja escuela al combate, y la amenaza de peleas costosas que te obligan a considerar realmente cómo exploras, problematizando la vieja aventura de apuntar y hacer clic. en espera de “frote todo junto y vea qué funciona” cuando solo tiene tantos puntos de acción y elementos de curación para lidiar con el combate resultante.
Un momento particularmente divertido es tener que buscar una tarjeta de seguridad en un cadáver: hay más lugares para buscar que elementos útiles en el cuerpo, y cada bolsillo que palpas inflige daño adicional por estrés al personaje que lo hace, además de desperdiciar valiosos AP. Es una buena manera de trolear a tu típico jugador de rol cleptómano ladrón de tumbas como yo.
Haciendo clic alrededor
Me encontré con algunos inconvenientes menores en mi tiempo de juego, pero creo que vale la pena señalarlos. Sunday Gold definitivamente tiene ese clásico problema de aventura de apuntar y hacer clic en el que un rompecabezas no es necesariamente desafiante, solo hay cierta desconexión con la forma que toma la solución en el juego. Tienes la batería y el kit de reparación, pero no hay opción para hacer clic derecho y usar el kit de reparación en la batería: ¿cuál es la solución?
Resulta que tienes que ir al banco de trabajo en la otra habitación e interactuar con que mientras el kit de reparación y la batería están en su inventario para seguir adelante. Es la suerte del sorteo en cómo se activan tus sinapsis y en qué orden descubres estos diferentes componentes lo que determina si una secuencia como esta no presenta ninguna dificultad o te envía a hacer clic durante 10 minutos tratando de averiguar qué hacer a continuación.
Tampoco me impresionó el diálogo hasta ahora. El escenario es asesino, la trama pulposa de la trama del crimen me ha llamado la atención, los personajes son visualmente impactantes y tienen antecedentes convincentes, es solo que sus conversaciones son un poco demasiado Disney / Marvel “¿pueden volar ahora?” por mi dinero. Eso puede mejorar a medida que avanza el juego, y la capacidad de uno para los bants definitivamente es una cuestión de gusto; para mí, es una red neutral en este momento.
Salgo de la vista previa anticipando ansiosamente el lanzamiento de Sunday Gold. Creo que los desarrolladores de Bkom han llegado a algo realmente novedoso y divertido con la inyección de combate JRPG y gestión de recursos de Sunday Gold en un juego de aventuras, y su descripción de un Londres futuro maravilloso con muchas malas vibraciones realmente me ha quedado grabado.
Puedes hacer una lista de deseos Sunday Gold en Steam (se abre en una pestaña nueva)y está previsto que se lance en algún momento de este año.