How Supermassive Games Is Repeating Telltale's Mistakes
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Cómo Supermassive Games está repitiendo los errores de Telltale


La implosión de Telltale Games fue triste, pero no imposible de ver venir. fuera de la interno confusión que condujo a su desaparición, sus videojuegos tenían cada vez menos impacto con cada lanzamiento. Aunque lanzó algunos de sus mejores juegos después del gran éxito de 2013 de Los muertos vivientesEra difícil emocionarse con los juegos de Telltale porque había muchos de ellos en un período de tiempo relativamente corto. Con título similar tras título similar, el estudio de aventuras Supermassive Games, centrado en la narrativa, aparentemente se dirige por el mismo camino.

Esta espiral lenta comenzó casi inmediatamente después Hasta el amanecer. Este título de 2015 fue ingenioso con su combinación de juegos de terror y aventuras, mostrando una hibridación del género que parecía tan obvia en retrospectiva. Fue aún más impactante que esta inteligente fusión de un juego proviniera de las cenizas de un título de PlayStation Move para PlayStation 3 que estaba destinado a fallar. Supermassive era un equipo relativamente desconocido y parecía que había encontrado su nicho.

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Sin embargo, Hasta el amanecer puso un listón alto y el estudio ni siquiera estuvo cerca de alcanzarlo después de su sorprendente éxito. Después de una serie de sucesores espirituales y un spin-off de realidad virtual nauseabundo, Supermassive hizo el seguimiento más cercano con La cantera. Con un alcance más amplio y un enfoque en el horror, fue la respuesta más directa a todos los que pedían algo más como Hasta el amanecer.

Sin embargo, La cantera sigue siendo uno de esos juegos de terror narrativos y eso solo ya no es tan novedoso. Agenda oculta fue otro de esos juegos, pero sin el ángulo de terror. hombre de medan fue otro de esos juegos. Pequeña esperanza fue otro de esos juegos (pero mucho peor). casa de cenizas fue otro de esos juegos. Y El diablo en mique se presume saldrá a finales de 2022 (aunque el sitio oficial dice que la fecha es “no revelada”), probablemente también será otro de esos juegos.

La cantera hace muy poco para separarse de estos títulos y, aunque intenta entrar Hasta el amanecerLos pasos generales de Quantic Dream no son una idea infalible, el panorama de los juegos ha cambiado mucho desde 2015. El contexto es importante porque 2015 fue una época en la que solo Quantic Dream estaba haciendo grandes juegos centrados en la narrativa y de aventuras como ese, un equipo con juegos que solo se han vuelto más risibles a medida que pasa el tiempo. Hasta el amanecer fue notable porque era un juego de aventuras de terror con una escritura que no fue escrita principalmente por un autor delirante y sobresalió por eso.

Aunque Supermassive ayudó a introducir algo nuevo en el género, también ha arrasado con esa idea en los años siguientes, sin apenas innovar en el camino. Ha habido pequeños avances, como una cámara móvil y algunas opciones apreciadas de accesibilidad y multijugador, pero generalmente tienen el mismo funcionamiento interno y adornos externos. Caminar por un entorno diminuto antes de ser empujado a múltiples escenas rápidas llenas de eventos es una base que merece ser ampliada. Y no hacerlo solo significa que estos juegos no se dan cuenta de su verdadero potencial.

Cómo Supermassive Games está repitiendo los errores de Telltale

Telltale Games se encontró en una situación similar años antes, ya que Los muertos vivientesEl éxito de ‘s creó una plantilla de la que nunca se desvió para los siguientes 11 juegos (11 y medio contando Los muertos vivientesLa última temporada de ‘s) se produjo durante los próximos cinco años más o menos. La calidad no era el problema, muchos de sus mejores juegos se esparcieron durante ese período, pero fue la avalancha de juegos similares en un corto período de tiempo lo que los hizo menos emocionantes. Batman: el enemigo interior y Cuentos de las tierras fronterizas son dos de sus destacados, pero no reciben tanto respeto porque muchos ya estaban comprensiblemente cansados ​​de los juegos de fórmulas de Telltale que cada vez menos priorizaban la interactividad y todavía estaban llenos de problemas técnicos persistentes.

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Según los informes, esta orden de crear juegos a partir de una plantilla provino de la parte superior. Un informe condenatorio de el borde en marzo de 2018 descubrió que el cofundador y director ejecutivo de Telltale, Kevin Bruner, a menudo rechazaba ideas innovadoras que estaban en sus etapas embrionarias y no veían su potencial. Los muertos vivientes También fue un éxito tan grande que el desarrollador se esposó a sí mismo a esa plantilla para recuperar esa chispa en años posteriores, un objetivo equivocado que perdió lo que realmente hizo que el juego de aventuras post-apocalíptico fuera especial. El artículo también informó que muchos abandonaron la empresa debido a su falta de voluntad para innovar.

Cuando Telltale intentó innovar, ya era demasiado tarde. Los muertos vivientesLa última temporada de fue un poco más tradicionalmente interactiva, pero Telltale fracasó durante su desarrollo, lo que significa que Skybound Games tuvo que recoger los pedazos. Aunque esto era sólo un anticipo de lo que estaba por venir, como Simulador de cultistas El diseñador Alexis Kennedy dijo VG24/7 que Telltale se acercó a él para trabajar en un no-Muertos vivientes juego de zombis que contaba una historia que “permitía espacio para cosas que surgían naturalmente de la generación procedimental”. Y según otro informe de el bordesu Cosas extrañas Se suponía que el juego “exploraría nuevos tipos de diseño y narración” y tenía “una visión realmente ambiciosa para construir un nuevo tipo de juego Telltale”. Este “mundo mini-abierto de libre circulación” fue enlatado, al igual que el juego de zombies sin nombre.

Cómo Supermassive Games está repitiendo los errores de Telltale

Si bien algunos de los matices difieren: Telltale lanzó más juegos y también tenía una escritura más sólida en casi todos los ámbitos, Supermassive Games aparentemente sigue un camino similar con su avalancha de juegos que utilizan exactamente la misma base. Sus títulos alguna vez fueron nuevos y frescos y ahora se juegan cada vez más a medida que se lanzan, lo que ha culminado en La cantera, un juego que debería haber sido un éxito seguro, pero no lo fue. Lo que alguna vez fue nuevo, como su jugabilidad basada en elecciones y el personaje omnisciente que habla con el jugador, se volvió obsoleto y lo que siempre fue malo o necesitaba mejorar: su animación ocasionalmente forzada, caras torcidas, falta de interactividad, opciones poco claras o superficiales, carga discordante. pantallas y coleccionables inútiles, nunca se arregló y solo se volvió más molesto. Algunos de esos aspectos incluso empeoraron con el tiempo, lo cual es inevitable cuando un estudio lanza un juego nuevo casi todos los años.

Incluso si afortunadamente no ha habido ningún informe de supermasivo desmoronándose desde el interior (parece que solo se expande), es difícil saber cuánto más durará esto. los Imágenes oscuras los juegos tampoco han sido revisados, obteniendo puntajes promedio de 71, 73y 73, respectivamente. Solamente hombre de medan se las arregló para reclamar un lugar en el mes DNP, ocupando el puesto 19 en un mes que marcó un mínimo de 20 años para las ventas de agosto. Los otros dos no lograron ubicarse en ninguno de los lanzamientos de sus meses y ninguno de ellos rompió la lista en su segundo mes. La cantera parece posicionado para tener un desempeño más fuerte ya que es revisando un poco mejory es un título más grande con un editor más grande, pero es posible que los jugadores se llenen aquí y no participen en el próximo juego.

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La próxima El diablo en mi es el próximo juego y es poco probable que se oponga a esta tendencia, ya que Supermassive los ha estado bombeando demasiado rápido para hacer cambios lo suficientemente grandes en un título que probablemente esté casi terminado. Pero marca el final de la primera temporada de La antología de imágenes oscuras, una delineación que le da al equipo la oportunidad de hacer algo nuevo y, con optimismo, el tiempo para innovar o mejorar dramáticamente sus habilidades de escritura y pulido. Agregar un control más directo, segmentos de juego más fuertes, opciones más intuitivas y simplemente romper con su modelo serían los pasos ambiciosos necesarios que mostrarían que Supermassive quiere hacer más que repetirse para su segunda temporada.

Telltale ya ha mostrado lo que sucede cuando un equipo centrado en la narrativa se dispersa e inunda el mercado en tan poco tiempo con juegos que se han formado con el mismo molde. Si realmente quiere sostenerse a sí mismo, Supermassive debería pisar los frenos y realizar completamente el próximo lote de Imágenes oscuras títulos, un número de los cuales ya han sido registradosy desarrollar juegos de aventuras de terror más creativos. Supermassive a menudo les da a los jugadores la opción de cómo sobrevivir, por lo que es de esperar que el propio desarrollador pueda seguir el camino correcto y no solo vivir hasta el amanecer, sino mucho más allá.



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