El encuentro con los tótems es el primer gran obstáculo mecánico por el que pasarás en King’s Fall Raid en Destiny 2. Aquí, tu objetivo es potenciar el glifo y abrir la puerta a la batalla contra las fuerzas de Oryx. Además, debe coordinar con su Fireteam durante todo el encuentro, asegurándose de que todos se mantengan enfocados y entiendan su deber de progresar. Esta guía cubre cómo enciendes el glifo y completas el encuentro de tótems en King’s Fall Raid en Destiny 2.
Cómo funciona el Encuentro de tótems en King’s Fall Raid
Cuando ingrese al área, habrá múltiples acólitos adorando frente a una puerta en una arena con dos lados idénticos. Su equipo deberá dividirse en grupos de tres, con dos personas de esos grupos tomando las plataformas con vista a los acólitos, y una persona en el pasillo, de pie en un tótem. Habrá una marca en los tótems con la que la persona a continuación puede interactuar para comenzar el encuentro, pero puedes dispararle a cualquier acólito o acercarte demasiado a ellos para comenzar el encuentro.
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Cuando comience el encuentro, las dos personas en la plataforma encontrarán a un mago que aparece desde la puerta. Derrota al mago y luego aparecerá un Blightguard Taken Knight. Derrota a Taken Knight y arrojará un orbe Brand. Una persona del grupo en la plataforma designada como corredor deberá llevar el orbe por el pasillo hasta la persona que está de pie en el Tótem. El que está parado en la plataforma querrá eliminar a cualquier enemigo que vea entrar por la puerta grande para ayudar a los que están parados en el Tótem.
La persona de pie sobre el Tótem tendrá un aura que los protegerá conocida como la Marca del Tejedor. Mientras está parado en el Tótem y mata enemigos, este jugador obtendrá montones de Poder de Cantor de la Muerte, y el beneficio Marca del Tejedor estará en cuenta regresiva. La persona que tomó el orbe de Marca de la plataforma superior y corrió hacia el Tótem puede robar ese beneficio de la otra persona, y querrá hacerlo antes de que se agote el tiempo del beneficio. La marca del tejido dura 30 segundos.
Cuando intercambian beneficios, la persona que está allí y obtiene el poder de Deathsinger deberá regresar al centro de la arena. Liberarán sus pilas allí, activando la puerta. Estas pilas tardarán en caer, así que planee quedarse aquí por un tiempo. Después de liberar esas pilas, pueden volver a subir a la plataforma, agarrar el orbe Brand del Blightguard Taken Knight y luego volver corriendo al Totem. Todos querrán continuar este proceso para completar el encuentro.

Aproximadamente en la tercera o cuarta carrera, aparecerá un ogro imparable en el centro de la arena. Aquellos que eliminen a los Wizards y Blightguards querrán usar armas imparables para aturdir y derrotar a este enemigo.
Tendrás que seguir ejecutando este proceso rotativo hasta que tu equipo haya reunido 100 de Poder del cantor de la muerte y se haya parado en el tótem del medio para cargar la puerta. Puede ver el progreso observando los glifos brillantes en el costado de la puerta, y cuando lleguen a la parte superior, el encuentro se habrá completado.

Recomendamos que los que estén en las plataformas tengan una espada o una ametralladora contra el caballero poseído para eliminarlos rápidamente y que los corredores puedan agarrar las marcas sin esfuerzo y correr hacia el tótem. El Mago que aparece en la puerta también tendrá un escudo sobre él, y si puedes usar un arma que coincida con su escudo, podrás despacharlo mucho más rápido.
No se sorprenda si alguien que comienza en las plataformas superiores tiene que intercambiar con un corredor y correr hasta el final para robar la marca. Querrás comunicarte con tu equipo sobre cuántas acumulaciones de Poder del cantor de la muerte tienes, ya que esto significa que tienes que pararte en el tótem central por más tiempo para encender la puerta.