Por alguna razón, a pesar de que me gusta más la franquicia de películas de Alien y me encantan las tácticas basadas en escuadrones mejor ejemplificadas por XCOM, Aliens: Dark Descent no estaba realmente en mi radar. Sin embargo, después de una demostración del juego, se disparó a mi lista más esperada.
No estoy seguro de por qué no estaba a bordo antes. Podría deberse a que la franquicia Alien tiene una historia bastante accidentada en los juegos, y recientemente también en el cine, aunque, por supuesto, también nos dio Alien Isolation, por lo que no debería descartar la franquicia sin la debida diligencia. Tal vez, sin embargo, es porque XCOM es tan bueno que cada vez que veo un XCOM similar, me pregunto por qué lo jugaría en lugar de la perfección del género de estrategia presentado por Firaxis en forma de XCOM 2.
Pero como dije, ver esta demostración de Aliens: Dark Descent inmediatamente me lleva a entender por qué debería dejar de lado esa actitud y darle un poco de amor a este juego. Hay dos razones clave: la primera es simplemente que se ve muy bien. El segundo, sin embargo, es igual de importante: este juego es mucho más que un clon de XCOM con licencia de película.
La conexión con el reinicio de la estrategia de Firaxis es innegable, obviamente. Un vistazo a la estructura del juego, donde regresas a una base central para administrar soldados con elementos ligeros de progresión RPG, o la pantalla de inicio previa a la misión, lo deja especialmente claro. Se ve muy similar. Pero profundice más allá de eso, particularmente en el flujo de combate y exploración en los escenarios de estrategia, y de repente verá cómo Dark Descent está dando un giro claramente diferente a la idea de un juego de tácticas basado en escuadrones en el que se defiende de poderosas criaturas extraterrestres.
Lo más diferente es el movimiento, que es tanto en tiempo real como de forma libre, lo que significa que no tienes tiempo para pensar en la toma de decisiones de la misma manera y el movimiento tiene lugar en 3D completo en lugar de en una cuadrícula. Esto aumenta la presión a medida que tus marines se abren paso a través de pasillos estrechos, haciendo uso de rastreadores de movimiento (después de todo, este es el universo Alien) para realizar un seguimiento de dónde acechan los alienígenas. Te pueden saltar en cualquier momento, y no hay vueltas ni pausas para salvarte.
Los rastreadores de movimiento se utilizan con gran eficacia para este fin. Hay dos tipos de rastreadores de movimiento: el clásico alienígena icónico, que se encuentra en la esquina de la pantalla en todo momento como un elemento de la interfaz de usuario que rastrea el área inmediatamente alrededor de sus marines, y un elemento desplegable que se puede lanzar en cualquier parte del mapa. Entre los dos, puede tener una lectura constante de lo que lo rodea, tanto cerca como más lejos, lo cual es útil, pero solo dura un tiempo. Los xenomorfos encontrarán y destruirán tus rastreadores de movimiento desplegables, y una vez que lo hagan, estarás paranoico de que uno esté al acecho en cada esquina.
Hacer un seguimiento del mapa es importante, porque no solo estás en mapas temporales de ‘caja de batalla’ que existen solo para tiroteos. Estás explorando un área más amplia, una base que irás descubriendo poco a poco. Es casi un poco como podría funcionar un planeta en un juego de Metroid, aunque es un tipo de juego completamente diferente, e incluso podrás descubrir atajos en todo el planeta para ese fin. En cuanto a la perspectiva, el mapa, el movimiento en tiempo real y la perspectiva de la cámara casi lo hacen parecer un Diablo espacial, al menos por un momento.
El primer momento en que se abrió el mapa fue uno de los grandes momentos eureka para mí en esta presentación: realmente muestra cómo este título difiere de su inspiración.
Con muchos rastreadores de movimiento colocados, puede ver puntos que representan a los alienígenas mortales que corren, suben y bajan por los pasillos, patrullan las habitaciones y buscan activamente a su escuadrón. Hay estados de alerta completos, por lo que cuando el enemigo sabe dónde estás, los refuerzos intentarán perseguirte hasta que puedas perderlos. Tu grupo de infantes de marina tendrá que hacer cosas como soldar las puertas de las esclusas de aire para bloquear a los extraterrestres, pero eso también cambiará tu propio camino a través de la base.
Lo bueno del mapa es que hay una sensación de permanencia. Incluso cuando regresa a su centro, las cosas que ha colocado, como los rastreadores de movimiento, permanecen. Los extraterrestres todavía patrullan. Y, sí, los pobres marines que pierdes en la muerte permanente permanecen allí, sus cadáveres son un testimonio de tus fallas tácticas.

También hay muchas tácticas que administrar. Tienes un escuadrón de cuatro que pueden ser cualquiera de las seis clases diferentes, cada una con habilidades, armas y habilidades a considerar. Las dos estadísticas clave que hay que gestionar son la salud y el estrés: el primero familiar y el segundo una representación de la cordura de tus marines. Cuanto más estresados estén, peor será su desempeño, llegando al máximo en pánico absoluto, donde un infante de marina se vuelve prácticamente inútil.
El combate es en tiempo real, pero puedes ralentizar las cosas al mínimo, permitiendo que se emitan órdenes. Esto también tiene la ventaja de verse extremadamente genial. Si organiza una emboscada en una puerta, ver una lluvia de balas en cámara lenta golpear a un Xenomorfo es extremadamente satisfactorio.
Obviamente, las demostraciones sin intervención no son tan útiles como jugarlas, pero a primera vista sonríen después de media hora de juego. Aliens: Dark Descent se ve muy bien. También es un tipo diferente de experiencia basada en Alien: menos el horror progresivo de la primera película y más la acción intensa de la segunda. Los xenomorfos son duros, pero aún los estás derribando en cantidades relativamente grandes; de hecho, podría decirse que lo que más te preocupa es que te invadan.
Con XCOM 3 probablemente un tiempo fuera, hay un mercado abierto para ese tipo de juego, pero estoy encantado de que Dark Descent también sea claramente algo bastante diferente; un giro sutil en una estructura que funcionó de manera brillante. Espero poder jugarlo pronto.