Las marcas ahora son personas influyentes en las redes sociales que dicen cosas como “vibe check” y “Hoy tenía años cuando”, comportamiento que resultó contraproducente para EA esta semana. El formato de meme descuidado del editor Mad Libs llevó a un tweet que se tomó como un ataque a los fanáticos de los juegos para un solo jugador y a los desarrolladores que los crean. Los empleados actuales y anteriores de la empresa, incluido el jefe de Respawn, Vince Zampella, respondieron públicamente.
los tuit en cuestión (se abre en una pestaña nueva) tuvo un efecto tan incendiario que casi no me atrevo a repetirlo, pero aquí vamos:
“Son un 10 pero solo les gusta jugar juegos de un solo jugador”.
La persona de marketing que escribió ese tweet está diciendo, si puedes creerlo, que la persona más atractiva que puedan imaginar sería representada. no atractivo si no tuvieran interés en los juegos multijugador. Miles respondieron al tweet, lo que generalmente es algo bueno cuando eres la cuenta de redes sociales de una marca, pero la naturaleza de las respuestas probablemente no sea lo que EA buscaba.
La broma se ha percibido como una expresión intencional o accidental de desprecio por los juegos para un solo jugador debido al mayor potencial de ganancias que ofrecen los juegos de servicio en vivo multijugador, así como una metedura de pata vergonzosa para EA, dado que muchos de sus estudios producen juegos o modos para un solo jugador.
Vince Zampella, director del estudio Respawn, propiedad de EA, respondió (se abre en una pestaña nueva) al tweet con un emoji de palma de la mano relativamente suave. El juego más grande de Respawn es Apex Legends, un juego Battle Royale de servicio en vivo, pero el estudio también es conocido por la campaña para un jugador de Titanfall 2 y el reciente juego de acción solo para un jugador Star Wars Jedi: Fallen Order.
Algunos ex desarrolladores de BioWare fueron más explícitos sobre sus sentimientos.
“Como de costumbre, EA salta sobre una tendencia, pierde el punto, se da un puñetazo en la cara”. dijo El escritor de Dragon Age, David Gaider, y el ex diseñador de Dragon Age, Mike Laidlaw. llamado el tweet (se abre en una pestaña nueva) “tono sordo”.
“Tú… haces juegos para un solo jugador…” tuiteó el exdirector del estudio de BioWare, Aaryn Flynn, que ahora está trabajando en Nightingale, un juego de supervivencia en solitario y cooperativo.
La respuesta más cortante provino del ex productor de Visceral Games, Zach Mumbach. EA cerró Visceral en 2014 mientras trabajaba en un juego de Star Wars para un solo jugador, y la creencia popular es que EA lo hizo porque no consideraba que los juegos para un solo jugador fueran lo suficientemente rentables.
“Esta es la compañía que cerró mi estudio y despidió a unos 100 grandes desarrolladores porque estábamos haciendo un juego para un solo jugador”. escribió mumbach (se abre en una pestaña nueva). “Además, si se reducen las calificaciones de los juegos a una escala de 10 puntos, la mayoría de los juegos de EA tienen un sólido 6 o 7. No porque los desarrolladores sean malos, sino porque EA, la corporación, los obliga a lanzar los juegos rápidamente. El liderazgo corporativo de EA no lo sabría cómo se ve un ’10’ en términos de videojuegos”.
Esta es la compañía que cerró mi estudio y despidió a ~100 grandes desarrolladores porque estábamos haciendo un juego para un solo jugador ???? https://t.co/2SXhQtRGE830 de junio de 2022
En el momento en que se cerró Visceral, el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, negó que la decisión fuera sobre “un jugador versus multijugador”. EA finalmente lanzó un juego de Star Wars para un solo jugador, Respawn’s Fallen Order, que tendrá una secuela el próximo año. La compañía también está en proceso de rehacer el Dead Space original, el clásico de terror para un jugador de Visceral. (Ambas secuelas de Dead Space incluyeron notablemente elementos multijugador).
Mientras tanto, BioWare no tuvo éxito con un juego de servicio en vivo similar a Destiny, y actualmente está trabajando en nuevos RPG de Mass Effect y Dragon Age. Aunque alguna vez se rumoreó que Dragon Age: Dreadwolf tenía un gran elemento de servicio en vivo, más tarde se describió como un juego centrado en un solo jugador, y el nuevo Mass Effect casi definitivamente será un juego de rol para un solo jugador como Andromeda. (Aunque ciertamente podría tener un elemento multijugador, y el modo multijugador de Mass Effect 3 fue bueno).
“Asado bien merecido”, tuiteó EA unas horas después de publicar el tuit inicial. “Tomaremos esta L porque jugar juegos para un solo jugador en realidad los convierte en un 11”.
(Me alegra saber que están tomando la L, lo que sea que eso implique).
Es el formato de meme en sí mismo que me parece un poco torpe: no dejaría que mis hijos se refirieran a las personas por un número de atractivo objetivado, al menos si tuviera hijos, y no solo un montón de plantas. Pero eso definitivamente no es lo que se llama aquí. Otros videojuegos han utilizado el mismo formato sin controversia recientemente.
“Son un 10 pero anclan para parar el barco” tuiteó (se abre en una pestaña nueva) Sea of Thieves el mismo día, por ejemplo. (Espera, ¿cómo otras personas detienen el barco en Sea of Thieves?)
Son un 10 pero anclan para detener el barco.1 de julio de 2022
Aunque los desarrolladores grandes y pequeños continúan produciendo juegos para un solo jugador, el temor al antagonismo corporativo hacia ellos no es infundado. En 2012, el ejecutivo de EA, Frank Gibeau, se jactó de que no había dado luz verde a un solo juego que sería “desarrollado como una experiencia para un solo jugador”. Un poco más tarde, el requisito de estar siempre en línea en el reinicio de SimCity de EA en 2013 terminó provocando un colapso del lanzamiento al estilo de Diablo 3. Eso posiblemente llevó a EA a retirarse de esas ambiciones de servicio en vivo, porque no siguió el mismo camino con Los Sims 4, que se lanzó en 2014.
Aunque Diablo 3 de Blizzard es el ejemplo de un juego siempre en línea que explota en la plataforma de lanzamiento, Diablo 4 también estará siempre en línea.
El mensaje no cambió: el director financiero de EA, Blake Jorgensen, dijo en 2019 que la compañía estaba “doblando los servicios en vivo”, por ejemplo, pero junto con los próximos juegos de EA para un solo jugador que ya mencioné, un nuevo estudio de Seattle está trabajando en “expandir la narrativa, la narración y las oportunidades de desarrollo de personajes en la serie Battlefield”, lo que seguramente suena como una tarea que involucra un nuevo juego para un jugador (tal vez con una cooperativa). Bajo su etiqueta Originals, EA también publicó juegos para un jugador Perdido en el azar el año pasado, mar de soledad en 2019, y Fe en 2018. Justo esta semana, EA reveló algunas imágenes muy tempranas del nuevo juego Skate, que presumiblemente tendrá un componente en línea, pero probablemente no sea su atracción principal.
En otras palabras, no creo que las publicaciones descartables de Twitter signifiquen mucho sobre la estrategia real de EA. Es lo mismo que EA tuiteando una imagen de un Minion tirándose un pedo.
Pero la magnitud de la publicación de quejas que tuvo lugar después de este tweet muestra claramente que todavía hay ansiedad entre los jugadores y desarrolladores sobre el potencial de generar dinero que ha atraído a tantos grandes editores hacia modelos de monetización gratuitos (gacha, pases de batalla) y géneros multijugador populares. como batalla real. Esa tendencia, junto con el crecimiento de los servicios de suscripción como Game Pass y la invención de la transmisión en la nube, acabaron con cualquier esperanza para los defensores del juego fuera de línea, al menos cuando se trata de juegos de grandes estudios. Es notable, por ejemplo, que a pesar de que Diablo 3 de Blizzard es la ejemplo de un juego siempre en línea explotando en la plataforma de lanzamiento, Diablo 4 también estará siempre en línea.